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《暗黑破坏神4》第八赛季已经上线啦,新Boss角色价格不错,不过新的圣物战令系统以及赛季奖励机制等却引发了争议。近日,外媒Windows Central采访了《暗黑破坏神4》的制作人Deric Nunez和Colin Finer,就赛季相关思考以及未来发展方向等进行了探讨。
记者指出,有玩家觉得《暗黑4》的Boss战斗变得太容易了,还有玩家抱怨解锁赛季宠物等奖励的过程过于繁琐。对此,Colin Finer回应道:“我们正在努力恢复暗黑系列的核心体验,即升级、挑战Boss、获取奖励,然后继续挑战更强大的Boss。在第七赛季中,随着玩家实力增强和资源增多,我们发现原本的节奏被打乱了。所以在第八赛季,我们移除了部分Boss挑战的经济门槛,并适当提高了Boss的难度。现在玩家可以随时检验自己的实力。”
Finer接着说:“我们并不反对玩家最终能够秒杀Boss,只要这个过程本身能让玩家满意就行。毕竟暗黑是一款关于力量幻想的游戏,第八赛季甚至引入了从Boss身上汲取力量、化身为Boss的玩法。但我们不希望玩家刚进入折磨难度,敌人就变得不堪一击,不然奖励就失去了它应有的价值。”
制作人强调,他们不希望《暗黑破坏神4》的奖励变得不值钱,但也不会让游戏体验变得过于困难。团队一直致力于在挑战性和回报感之间找到一个平衡点。
记者又询问是否会推出圣骑士新职业,Finer和Nunez没有直接给出回应,不过也承认:“我们认可《暗黑破坏神4》还有很多潜力未被挖掘,第八赛季我们尝试了许多新系统并进行了优化。我们对2026年推出的资料片满怀期待,相信玩家会喜欢,未来还有很多值得期待的新内容。”
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