BioWare会放弃《星战:旧共和国》吗?专注于单人游戏的未来展望

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《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)开发归于尾声?

据国内著名游戏媒体IGN的最新报道,BioWare公司可能将《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic,简称“旧共和国”)的开发权转交给另一家工作室,以便公司重新专注于单人游戏的开发。作为一家以角色扮演和故事叙述闻名的游戏工作室,BioWare的未来新作包括即将推出的《龙腾世纪:恐惧之狼》(Dragon Age: Dreadwolf)以及早在2020年宣布的第五款《质量效应》(Mass Effect)系列游戏。

据悉,未来《旧共和国》的游戏运营将由第三方工作室Broadsword负责,而发行仍由电子艺界(Electronic Arts,简称“EA”)持续进行。值得一提的是,Broadsword此前曾负责开发多款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),比如《Camelot暗黑时代》和《终极Online》(Ultima Online)。

《星球大战:旧共和国》的发展历程

《星球大战:旧共和国》于2011年正式推出,成为BioWare多年来的重要作品之一。游戏在发布一周年后便转为免费游戏(free-to-play),吸引了大量的玩家关注。2022年7月,游戏失去了其长时间担任创意总监的Christian Boyd,显示其核心团队面临调整的迹象。

据内部人士透露,70到80人的核心团队中,至少一半的成员将被派往Broadsword工作室负责后续开发。剩余人员可能会调岗到EA集团的其他项目,也有人可能会面临裁员措施。

EA方面则表示,公司正在“评估如何为游戏及其团队提供最佳的发展机会,包括与Broadsword的合作讨论……我们的目标是做出对游戏和玩家最有利的决策”。

BioWare重归单人游戏团队

虽然BioWare以其出色的单人角色扮演游戏闻名,如《质量效应》系列和《龙腾世纪》系列,以及曾一度涉足《星球大战》宇宙,但多年的经验也奠定了其开发多人游戏的基础。其最早的作品之一,1996年的MS-DOS平台游戏《碎钢》(Shattered Steel),就包含了多人模式,后续的《博德之门》(Baldur’s Gate)系列和《永恒夜之城》(Neverwinter Nights)也延续了这份传统。

然而,从2003年的《星球大战:旧共和国》(Star Wars: Knights of the Old Republic)直至2011年的《龙腾世纪II》,BioWare的主要作品都偏向单人体验。

《旧共和国》推出后,Multiplayer(多玩家模式)元素再次融入BioWare的作品之中。比如,《质量效应3》引入了四人合作模式,而2014年的《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)和2017年的《质量效应:天启》(Mass Effect: Andromeda)也都支持合作游戏体验。此前,工作室曾开发过多款只专注于多人模式的游戏,如《暗影领域》(Shadow Realms),但都由于各种原因未能正式发布或取消了项目。

2019年推出的《风暴战士》(Anthem)是BioWare首款以多人合作为核心的单机外多人游戏,尽管制作过程中面临诸多挑战。后来,工作室曾尝试推出名为《Anthem Next》的软重启计划,但最终于2021年被EA取消。随后,BioWare公开表示,《龙腾世纪:恐惧之狼》将专注于单人体验。

目前尚不清楚,下一款《质量效应》是否仍将保持纯单人模式,或是像早期作品一样加入合作功能,满足不同玩家的游戏需求和期待。

常见问题(FAQ)

Q: 《星球大战:旧共和国》未来是否会推出续作?

A: 目前尚未官方确认是否会有续作,但公司正在评估后续的发展方向,包括保持游戏的服务运营或进行某些版本的调整。玩家可以关注官方公告获取最新消息。

Q: BioWare未来会专注于单人角色扮演游戏吗?

A: 这是他们的明确方向,尤其是在多款多人项目取消后,BioWare已表示将重心放在单人剧情丰富、体验完整的游戏上。

Q: 下一款《质量效应》是否会有多人合作内容?

A: 目前尚未公布具体细节,但业界普遍期待新作会继续强调深度故事和角色塑造,是否加入合作元素还需等待官方发布的详细信息。

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