
EA公司2023年战略调整:拆分为两个业务部门
电子艺界(Electronic Arts,简称EA)宣布公司将进行重大组织调整,拆分为两个独立的部门:EA娱乐(EA Entertainment)和EA体育(EA Sports)。这一举措旨在优化公司资源配置,提升业务发展速度,并为用户带来更优质的产品与服务。
公司高层发声:战略调整的背景与目标
根据EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)的说明,此次拆分将进一步激发创意团队的潜能,实现公司长远战略愿景:“这些步骤将加快我们的业务发展,推动公司的持续增长,为员工、玩家和社区创造更大的价值。”
新业务部门的职能与管理架构
EA娱乐(EA Entertainment)将负责公司授权知识产权(IP)和主要游戏系列(如:战地(Battlefield)、质量效应(Mass Effect)以及生存空间(Dead Space))的开发与运营,同时涵盖旗下的主要开发工作室。该部门还包括“EA Originals”品牌,以及如《星球大战:银河英雄传说》(Star Wars: Galaxy of Heroes)等移动端作品。
领导团队方面:目前由首席运营官(COO) Laura Miele 出任该部门总裁。其他核心管理者还包括:负责Respawn 和 DICE的文斯·赞佩拉(Vince Zampella)、负责BioWare 和最大工作室Maxis的萨曼莎·瑞安(Samantha Ryan),以及负责移动业务的杰夫·卡普(Jeff Karp)。
关于EA体育(EA Sports)部门
新成立的EA体育主要负责公司旗下以体育题材授权的系列游戏,这些游戏一直是公司收入的重要来源。长期负责足球游戏开发的卡姆·韦伯(Cam Weber)担任该部门工作室总裁,他将带领团队保持产品创新与市场竞争力。
策略调整的管理方式
虽然后续安德鲁·威尔逊仍将全面负责两个业务部门,但目标是让各部门总裁在预算与决策方面拥有更大自主权,从而提升整体运营效率与市场反应速度。
2023年公司战略动态回顾
此次事业重组是EA近年来一系列战略变革的一部分。早前,曾有报道称,EA将把生物电脑队(BioWare)开发的《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic) 大型网络游戏的开发职责委托给了第三方工作室Broadsword,旨在集中资源优化主要IP的开发工作。
未来,BioWare 将专注于《质量效应》和《龙腾世纪》(Dragon Age)等标志性系列的开发,不再分散精力在旧共和国项目上。同时,EA也在逐步调整旗下体育系列的品牌策略,今年的《EA Sports FC》是首次启用“EA Sports”标签的作品,未来还会推出更多以大学体育为题材的作品。
总的来看,威尔逊表示:“虽然调整尚在进行中,但我们的业务依然坚挺,发展前景依旧光明。”
常见问题解答(FAQ)
Q: EA拆分为两个部门的主要原因是什么?
A: 旨在加强各个业务线的专注度与创新能力,更好地满足不同用户群体的需求,同时提升公司整体的运营效率与市场竞争力。
Q: 这次重组对玩家有何影响?
A: 玩家可以期待更专注的游戏开发与优化服务,尤其是在体育系列和主要IP的更新与创新方面,这将带来更加丰富和高质量的游戏体验。
Q: 新部门的未来战略重点有哪些?
A: 继续深化体育游戏内容的创新,强化版权IP的开发与运营,同时推动核心游戏系列的技术升级和多平台发展。