为什么《死亡岛2》未能顺利发布?揭秘UE4引擎带来的挑战

《死亡岛2》开发历程揭秘:从构想到难以挽回的失败

«死亡岛2»游戏照片

《死亡岛2》开发背景与早期设想

近日,Game Informer发布了一份关于《死亡岛2》(Dead Island 2)开发过程的详细报道,重点描述了由Yager开发工作室负责期间的起伏。最初,原本由Techland负责开发的《死亡岛2》项目被Deep Silver否决了他们的提案。Deep Silver随后转向了开发商Yager,要求其按照一款共享世界类型的游戏进行设计,类似于《命运》(Destiny)这类游戏。这一计划引发了项目的早期混乱。

从Techland到Yager的开发转变

最初的计划是由Techland负责开发《死亡岛2》,但因为一些原因,Deep Silver没采纳他们的方案。随着公司重点转向《战地风云:日落演习》(Dying Light),Yager在2012年向Deep Silver提交了自己的续作设想,获得了批准,部分原因是当时的出价相对最低,符合成本控制的需求。

共享世界设计的“非原始”构想

值得注意的是,Yager最初并未提出建造“共享世界”的设想。据一位消息人士透露,Deep Silver实际上要求开发者将《死亡岛2》打造成“世界上最小的多人在线游戏”,其设计结构和RPG(角色扮演游戏)机制都被要求模仿育碧的科幻射击游戏风格。

开发团队的困境与挑战

一名Yager的开发者坦言,团队缺乏制作大型多人游戏的经验和技术。“《命运》由大约600人开发,而我们只有90人左右,也许100人,但我们还没有准备好面对那么复杂的游戏。”他们说。

他还提到,有一天公司大部分员工突然意识到游戏运行效果非常糟糕,“大约95%的人都觉得这个游戏的情况非常不理想……这也是最终导致项目取消的原因之一。”

开发难题与技术限制

除了团队经验不足,技术问题也严重制约了项目的推进。《死亡岛2》的Yager版本遇到了不少难题,尤其是由于他们是首批使用Epic Games的虚幻引擎4(Unreal Engine 4)的工作室之一。

Yager和Deep Silver的工作人员都认为,虚幻引擎4的设计尚未充分适配开放世界游戏,这成为制约项目的重要因素。

Yager的一位高管曾表示:“Epic从未真正承诺过,这个引擎可以用来开发开放世界游戏。”

项目的遗憾与最终的命运

尽管Epic提供了技术支持,Volition的员工也曾努力协助,但深银(Deep Silver)在2015年决定终止Yager的《死亡岛2》项目。之后,开发工作转交给了Sumo Digital(《烈焰纷争3》的开发商),直到2019年由Dambuster Studios正式接手。

销售情况与市场表现

截止目前,Dambuster制作的《死亡岛2》自4月底发售以来,销量已突破200万份。据报道,该游戏的表现已“超出母公司Embracer集团(于2018年收购深银)”的预期。

结语:开发的反思与未来展望

通过此次报道,我们可以看到,《死亡岛2》的开发历程充满了挑战与变数。从最初的设想到最终的发布,每一步都反映出开发团队面对的复杂局面。未来,游戏开发者在技术选择与项目管理上需要更多经验积累,以避免类似的困境。无论如何,《死亡岛2》的市场表现证明了其依然拥有庞大的玩家基础,也为未来同类型的开放世界游戏提供了宝贵的经验教训。

常见问答(FAQ)

Q: 《死亡岛2》为何从Yager转移到Dambuster?

A: 因为Yager在技术和团队经验方面不足,难以应对大型开放世界和多人联机的开发需求,Deep Silver决定终止合作,将项目交由更具经验的工作室继续开发。

Q: 《死亡岛2》使用的虚幻引擎4是否适合开放世界游戏?

A: 虚幻引擎4在当时还未完全优化支持大规模开放世界游戏,这也成为开发中的一大技术难题。尽管后来版本有所改进,但早期的限制影响了项目的推进。

Q: 《死亡岛2》的市场表现如何?

A: 截至目前,游戏销量已超过200万份,超出开发商和发行商的预期,显示出较强的市场吸引力。

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