Xbox官方:游戏串流市场规模极小,未来值得期待吗?

微软云游戏市场现状与争议

云游戏相关图片

云游戏在微软收购行动中的角色引发关注

行业观察人士可能会感到意外,微软的云游戏平台——Xbox Cloud Gaming(Xbox云游戏)成为监管关注的焦点。在微软尝试收购动视暴雪(Activision Blizzard)期间,英国竞争与市场管理局(CMA)指出,这笔交易可能“改变快速发展的云游戏市场的未来走向”。

微软对云游戏平台市场规模的淡化

微软已采取多项措施,试图缓解外界的担忧,比如签订多份协议,给予其他云端平台接入Xbox Game Pass(游戏体验订阅服务)的权限。目前,Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂(Matt Booty)在接受《好莱坞报道》采访时,试图低调云游戏市场的规模,称其为“非常、非常小的市场”,甚至表示“还不确定是否能称之为一个完整的市场”。

他没有透露具体的云游戏用户数量,但表示目前的用户规模还未达到每月150百万玩家访问微软第一方游戏的水平。

云游戏的潜在意义和未来发展

“对我们来说,这更像一种试验,我们在探索它的可行性,”布蒂补充道。他提到,微软团队已在支持移动设备上操作的触控控制,并努力为用户提供更友好的移动体验,但目前尚无专为云平台设计的移动端首发游戏。

为何微软仍涉足云游戏市场?

“我们觉得有必要参与这项技术的发展,”布蒂解释道,“我们有优秀的合作伙伴,提供内容,但对我而言,还是要关注内容的规模和影响。”

值得注意的是,云流媒体市场的规模可能会对微软以690亿美元收购动视暴雪的交易产生影响,特别是在英国竞争当局关注云游戏市场的情况下。

微软的应对策略与竞争态势

为表明自身行为的公平性,微软签署了大量与Nware、Ubitus和Nvidia GeForce Now等云平台的合作协议。公司高层多次强调,Xbox Cloud Gaming以及这次收购行动对市场的影响不会构成垄断或不公平竞争。

然而,外界也有人持怀疑态度,质疑微软声称“只为参与技术”而积极布局云游戏的诚意。毕竟,微软此前曾夸耀其触控友好控制和云端技术在游戏开发中的诸多用途,例如开发大型模拟类游戏《微软飞行模拟》以及加快测试流程等。

云游戏市场规模的未来预估

根据Omdia分析师乔治·吉吉阿什维利(George Jijiashvili)2022年的数据显示,预计到2026年,云游戏服务的收入将超过100亿美元,此前2020年至2021年期间,相关收入曾实现三倍增长。

进一步数据显示,2022年,73%的云游戏支出用于第一方主机服务,其中,Xbox Cloud Gaming占据了该市场的60%。

微软的市场优势与竞争策略

微软在云游戏领域的强势地位令人难以忽视,但目前关于微软“仅为参与”态度的观点仍有一定合理性。原因是微软是唯一一家具备每日推出第一方游戏的云服务的平台,而索尼(Sony)还没有将《地平线:Forbidden West》等新作加入PlayStation Plus的流媒体库,第三方游戏如《Stray》(迷途)虽然已加入,但仍可在Steam平台上购买。

这意味着,微软之所以在云游戏领域占据优势,是因为它积极推动云平台技术,愿意让玩家通过每月支付9.99美元到14.99美元的订阅方式,避免高昂的实体购入成本。而任天堂和索尼仍偏向于通过高价购买实体游戏维持市场份额。微软的策略则是以内容为核心,试图以云技术扩展其用户基础和市场影响力,从而实现更广泛的用户覆盖和内容规模的提升。

结语

总体来看,云游戏市场被广泛认为仍处于发展早期,但增长潜力巨大。微软在这一领域的布局,既有技术驱动的考量,也关乎未来的商业竞争格局。随着行业的发展,云游戏的用户规模、内容创新以及跨平台合作,可能会逐步改变未来游戏产业的格局。

常见问题(FAQ)

Q: 为什么云游戏市场对于微软来说如此重要?

A: 云游戏市场潜力巨大,微软希望通过技术布局、内容合作以及市场份额扩展,巩固其在游戏产业中的领先地位,同时应对行业竞争和整合的压力。

Q: 微软的云游戏市场规模和用户群目前有多大?

A: 虽然具体数字未公开,但根据行业报告显示,2022年微软在云游戏市场的份额占据60%,且市场收入预计在未来几年内持续增长。

Q: 云游戏市场的发展是否会影响微软收购动视暴雪的交易?

A: 有一定可能性,因为监管机构关注云游戏市场影响竞争,微软需要证明其收购行为不会造成垄断或不公平竞争,从而确保交易顺利完成。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞161 分享