《艾尔登法环:黑夜君临》开发幕后揭秘:十年心血的结晶
近日,知名游戏总监石崎淳也在接受媒体采访时,首次披露了《艾尔登法环:黑夜君临》的创意源起。这款游戏的构想在他心中酝酿已久,早在参与《黑暗之魂3》开发时期就开始萌芽。多年来,石崎淳也不断累积灵感,最终得以将这一创意付诸实施,成为备受期待的作品之一。

长达十年的创意积累
石崎淳也介绍说:“这个想法早在很久以前就开始萌芽了。当我参与《黑暗之魂3》开发时,这些零散的概念开始浮现。”从最早时期起,他作为战斗与关卡设计师,在FromSoftware(简称FS)社工作。鉴于《黑暗之魂3》于2016年4月在全球同步发售,这意味着《艾尔登法环:黑夜君临》的创意已经沉淀近十年,凝聚了开发团队多年的心血与梦想。
创意正式成型:宏大世界的诞生
石崎淳也补充道:“直到正式投入制作,《艾尔登法环》的宏大世界、丰富的敌人设计、武器系统以及玩家互动的各种可能性,才真正形成了完整的蓝图。看到游戏中的庞大场景和多样的内容,让我深刻体会到这是一个极佳的创作平台,也为未来的创意拓展打开了新的空间。”
从构思到执行:总导演的转变
他表示,FS社的创始人兼《艾尔登法环》总监宫崎英高一直鼓励他担任本作的总导演。尽管如此,他坦言最初并未打算亲自执导,而只是觉得这个方向值得积极探索。在完成个人第一部作品后,他表现出极大的热情,愿意再次担任项目的领导,甚至考虑未来尝试开发全新类型或完全不同世界观的作品。

未来的创作方向:敢于探索未知
石崎淳也表示:“我未来也希望尝试指导不同类型的游戏,《艾尔登法环:黑夜君临》为我提供了强大的基础。接下来,我想在创作上展开更多突破,探索不一样的玩法和世界观。”他还提到,未来如果开发类似《艾尔登法环》的新作,将会注重打破传统的RPG框架,带给玩家更丰富的新鲜体验。
开发中的挑战与坚持:游戏设计的真实面貌
在谈及开发过程中遇到的困难时,石崎淳也坦言:“要将概念落实到具体的游戏内容中,过程中充满了挑战。需要不断向团队阐释创意,克服各种障碍。然而,在这个过程中,我逐渐捕捉到那份纯粹的游戏乐趣,那份让人全身心投入的热情。”他强调,这本身就是一个持续探索与创新的过程,每天都在挖掘新的核心元素,为游戏赋予无限生命力。这也是《艾尔登法环:黑夜君临》诞生的重要原因,也是未来项目的创作原则之一。
游戏发布日期与平台介绍
《艾尔登法环:黑夜君临》预计将于2024年5月30日在多平台同步发售,支持Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 5以及PC平台。游戏售价为198元人民币,目前不支持跨平台联机功能。玩家可以期待在这个宏大的世界中,体验到前所未有的挑战与冒险。
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常见问题(FAQ)
Q:《艾尔登法环:黑夜君临》与前作有何不同?
A:该作在继承Dark Souls 系列传统的基础上,加入了更广阔的开放世界、多样的PVE内容和丰富的探索系统,为玩家带来全新的动作冒险体验。
Q: 这款游戏为什么备受期待?
A:它汇聚了FromSoftware多年的开发经验,加上庞大的世界观设计和创新的玩法元素,成为玩家热切期待的作品之一。
Q: 游戏是否支持跨平台联机?
A:目前,该游戏不支持跨平台联机功能,玩家需在同一平台上进行多人互动。
Q: 未来FromSoftware还会推出类似作品吗?
A:根据开发团队的规划,他们希望在保持创新的同时,尝试不同类型的游戏,未来有望带来更多令人期待的作品。