《艾尔登法环:黑夜君临》开发背后的创意故事与未来展望
近日,游戏总监石崎淳也在接受媒体采访时介绍了《艾尔登法环:黑夜君临》的创作历程。他透露,这款作品的核心理念在自己脑海中酝酿已久,早在参与《黑暗之魂3》开发期间就开始萌芽。这段时间的积淀让《艾尔登法环:黑夜君临》成为了他许多年的心血和梦想。
早期构思与创意的孕育
石崎淳也讲述道:“那是一段很久以前的时期,我对未来想要开发的游戏有一些模糊的设想。大概在制作《黑暗之魂3》的时候,这些零散的创意开始逐渐浮现。” 自从《黑暗之魂》系列开启以来,石崎一直在FC公司担任战斗与关卡设计师。值得一提的是,距离《黑暗之魂3》于2016年4月全球发行已经过去了近七年,但他对《艾尔登法环:黑夜君临》的创意已沉淀将近十年之久。
创意的逐渐成型与宏大世界
石崎淳也补充道:“直到《艾尔登法环》项目正式动工时,这些想法才真正变得具体。看到游戏庞大的世界观、丰富的敌人类别、多样的武器系统和玩家可塑的玩法后,我觉得这些元素都为我的创意提供了绝佳的土壤。这也标志着我们创意形成的关键时间点。”
从设计师到游戏总监
虽然石崎淳也最初并未打算亲自担任《艾尔登法环:黑夜君临》的总导演,他表示:“宫崎英高(FS社总监兼创意总监)鼓励我担任这个角色。起初我只觉得这个方向值得尝试,完成了初次尝试后,我很高兴能再次出任重要职位,也许未来我会探索完全不同的游戏世界和IP。”
未来的创作方向与个人愿景
他指出:“未来我希望尝试指导不同类型的游戏作品,《艾尔登法环:黑夜君临》作为基础,将成为我探索新创意的起点。我们团队会继续突破传统RPG框架,为玩家带来更丰富、多元的游戏体验。”
对于未来项目的思考
在被问及是否会继续开发类似《艾尔登法环:黑夜君临》的创新作品时,石崎淳也坦言:“在实践中探索游戏本质一直是我的追求。这次的经历让我认识到突破传统框架的重要性。未来的作品无论以何种形式出现,都可能与当前不同,但我会坚持不断创新的理念。”
创作过程中的挑战与突破
他提到:“实现创意的过程中,常常会遇到许多难题。需要向团队准确表达概念,突破各种障碍。但正是这些挑战促使我不断发现游戏的纯粹乐趣。每天都在寻找新的玩法元素,这不仅激发了我的灵感,也让项目逐步走向成熟。正是这种不断探索与尝试的过程,让《艾尔登法环:黑夜君临》得以诞生,也会成为未来项目的常规方式。”
游戏上市信息与购买建议
《艾尔登法环:黑夜君临》预计于2024年5月30日正式发售,平台涵盖Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 5、PS4及PC。同时,游戏定价为人民币198元,暂不支持跨平台联机功能。对喜欢高自由度开放世界、富有挑战的动作角色扮演游戏的玩家来说,这是一次不容错过的游戏体验。
常见问题解答(FAQ)
Q: 《艾尔登法环:黑夜君临》的开发历时多久?
A: 从最初的创意萌芽到游戏正式推出,约历时十年时间,其中核心故事和世界观的构想经历了多年的沉淀与完善。
Q: 石崎淳也为什么决定担任游戏总监?
A: 在公司创意总监宫崎英高的鼓励下,石崎决定尝试担任总导演职位,以实现自己对宏大游戏世界的构建愿望。
Q: 游戏会支持跨平台联机吗?
A: 暂不支持,游戏将采用单平台体验,关注不同平台的玩家需求,未来或许会有调整。
Q: 这款游戏适合哪些类型的玩家?
A: 适合喜欢开放世界、挑战性高的动作角色扮演游戏、喜欢深度探索和策略战斗的游戏爱好者。
期待《艾尔登法环:黑夜君临》带来全新的游戏体验!关注后续报道,获取更多游戏开发幕后和最新资讯。