
云游戏市场的未来趋势
据索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)副总裁Jim Ryan表示,云游戏市场或许在不久的将来就会变得至关重要。在在微软与联邦贸易委员会(FTC)审判中展示的视频证词中,他提到,预计到2025年至2035年,云游戏将成为玩家接入游戏的“重要组成部分”。
行业内云技术的不同声音
Ryan的观点与微软Xbox的高管Matt Booty所表达的看法形成了鲜明对比。上周,Booty曾表示云市场目前“非常小”,公司投资云技术主要为了与时俱进或保持竞争。尽管如此,他的话语似乎并没有完全反映公司在云游戏领域的实际布局。例如,微软已通过与第三方合作伙伴(如Nware)建立云游戏平台合作伙伴关系;同时,Xbox也将云游戏集成到其多平台订阅服务Game Pass中,为用户提供更便捷的云端游戏体验。
云游戏与监管审查
云游戏服务一直是监管机构关注的焦点之一。以微软收购动视暴雪(Activision Blizzard)案为例,英国竞争与市场管理局(CMA)曾以担忧微软可能在云市场构建垄断为由,阻止了此次收购。公众关心的核心在于微软是否会借助云技术增强其在游戏行业的控制力。为此,部分厂商也在探索和布局云服务,例如索尼(PlayStation)也开始逐步推动云游戏技术,未来PlayStation Plus的高级会员(Premium)将能在PlayStation 5上进行云端游戏流媒体播放,为用户带来更丰富的游戏平台选择和体验。
索尼高管对微软战略的看法
在同一次证词中,Ryan还被问及他对微软收购动视暴雪以及相关市场策略的看法。此前,他曾向PlayStation投资者表达过对微软的担忧,称Xbox Game Pass在一些第三方开发商中“被视为价值损失的工具”。他强调这一点是多年行业内的普遍看法,认为这种订阅模式对开发商的盈利带来挑战。同时,Ryan指出微软在运营Game Pass方面“似乎亏损严重”,公司在这方面的投入巨大,但短期内尚未获得预期的盈利回报。
此外,根据英国CMA的调查,发行到Xbox Game Pass的游戏在上市后的一年内销售会受到一定影响。这对游戏发行商以及索尼的PlayStation Plus平台的后续游戏布局具有一定影响,也说明了云游戏平台对传统销售模式的冲击。
关于独家游戏及竞争策略
在证词中,Ryan还被问及关于《星辰(Starfield)》和《红落(Redfall)》变为Xbox独占的看法。此前,这两款游戏在微软收购Bethesda之前,曾计划登陆PlayStation平台(如《鬼线东京(Ghostwire Tokyo)》和《死亡循环(Deathloop)》)。不过,后来《红落》的PS5版本被取消,变成了独占。Ryan坦言他并不欢迎其他公司游戏的挖角行为,但也表示“这并不被视为反竞争行为”。
总结
整体来看,云游戏作为未来游戏产业的重要发展方向,逐渐被行业各方重视和布局。索尼在逐步推进云服务,微软则继续深化其云游戏平台的战略布局。随着科技的发展和市场成熟,未来云游戏在中国大陆的普及和市场份额有望持续增长,为消费者带来更丰富、更便捷的游戏体验。
常见问题解答
Q: 云游戏未来在中国大陆的发展前景如何?
A: 云游戏在中国市场具有广阔的潜力。随着5G网络的普及和云技术的提升,云游戏将为玩家提供更加便捷和多样化的体验,预计未来几年内市场规模将持续扩大。
Q: 索尼和微软在云游戏方面的布局有何不同?
A: 索尼注重逐步整合云端流媒体服务到PlayStation Plus中,提供在PlayStation 5等设备的云游戏体验;微软则在全球范围内积极扩展云游戏平台,投资云合作伙伴,强化Game Pass的云端能力,目标是打造全行业领先的云游戏生态系统。
Q: 云游戏对传统实体和数字版游戏销售有何影响?
A: 云游戏可能在短期内对实体和数字游戏的销售造成一定压力,因为部分玩家可能选择在云平台上直接体验游戏而非购买实体或下载价格较高的游戏版本。然而,长远来看,云游戏也会带来新的市场机会和增长点。