各类单机,绅士游戏资源:https://www.acghuo.top/
这款令人倍感温暖的独立游戏能够取得成功,其关键因素在于拥有一个紧密团结的开发团队,团队中的每个成员都被纯粹的热爱所驱动。
凡是玩过《光与影:33号远征队》的玩家,都会对游戏中“众人齐心改变命运”这一主题留下深刻印象。而这一精神内核,恰恰来源于其开发商Sandfall Interactive的真实团队文化。这家法国独立工作室的CEO Guillaume Broche(曾是育碧员工)坚信,如果这款游戏由大厂制作,绝对不会取得如今这般的成就,正是他们所营造的“好友共创”氛围赋予了游戏独特的魅力。
相较于行业巨头,Sandfall的团队规模可谓迷你,但《光与影:33号远征队》却在整个游戏界引起了轰动。从《剑星》《双影奇境》到如今这款脱颖而出的黑马之作,小型工作室正掀起一股变革的浪潮。Broche在接受法国博主Pouce Café采访时透露:“我们办公室带有一个大花园,每天午休时大家都会玩法式滚球——这个细节甚至被融入到了游戏当中。要打造出充满激情的作品,就必须维持那种一群朋友共同做某事的氛围。”
这位CEO强调,与商业算计相比,营造一个能让开发者全心投入的友好环境更为重要。这种对游戏艺术纯粹性的追求,最终在作品中得到了完美的展现。
正如Xbox高管近期所说,小型工作室的崛起正在打破行业的固有模式。目前,《光与影:33号远征队》的实体版销量已经突破50万份,这为Sandfall开拓了更为广阔的发展空间。
THE END