波兰知名游戏开发商People Can Fly宣布项目暂停与团队调整
近日,波兰游戏制作公司People Can Fly正式宣布停止两个重要项目的开发,并对团队规模进行了调整。这一消息引发了业界广泛关注,尤其是在当前游戏行业竞争激烈、市场变化迅速的背景下。
公司高层公开说明暂停原因及未来方向
公司首席执行官塞巴斯蒂安·沃伊切霍夫斯基在领英(LinkedIn)上发表声明,详细说明了暂停“双子座计划”和“比弗罗斯特计划”的原因。他指出,这是一个“艰难的决定”,主要因为合作发行商未能提供后续内容合作协议,并且公司的现金流前景不明朗。
暂停两个项目的背景分析
沃伊切霍夫斯基表示:“我们决定暂停双子座计划和比弗罗斯特计划的开发,这是一个经过深思熟虑,但极为艰难的决定。相关公告已对市场发布。”
具体来说,双子座计划的暂停主要是因为发行商尚未提交涵盖后续开发阶段的合作协议草案,且不确定是否愿意继续合作或终止项目。而比弗罗斯特计划的暂停,还受到公司现金流状况的影响,显示出资源和资金不足以支持持续开发的前景。
团队重组与未来展望
面对困境,沃伊切霍夫斯基指出,公司不得不进行重大组织调整,缩减团队规模。这一决定虽然困难,却是为了确保公司未来能更稳健地应对行业挑战。他表示:“对这一系列调整深感遗憾,也由衷感谢所有团队成员的辛勤付出。”
与发行商合作的背景
虽然沃伊切霍夫斯基没有具体披露合作对象,但他暗示公司曾与多家知名发行商保持合作,包括史克威尔艾尼克斯(Square Enix)、Krafton 以及索尼互动娱乐。目前,开发中的《战争机器:事变日》(Gears of War: Day of Reckoning)仍在继续推进中。
过去的裁员与行业压力
值得一提的是,去年12月,People Can Fly已宣布进行第二轮裁员,影响范围超过120人。这次裁员伴随多个项目的取消或缩减,官方将其归因于外部市场环境的压力,显示出公司正努力在变动的游戏市场中寻找生存空间。
有关People Can Fly未来发展的关键点
- 继续开发《战争机器:事变日》,保持核心产品线的持续运营。
- 探索新的合作伙伴与发行渠道,寻求更多商业合作机会。
- 优化内部资源配置,应对行业波动带来的挑战。
- 可能调整项目路线,以符合最新的市场需求和公司财务状况。
常见问题(FAQ)
- Q: People Can Fly暂停的两个项目具体名称是什么?
- A: 暂停的项目分别是“双子座计划”(Project Gemini)和“比弗罗斯特计划”(Bifrost)。
- Q: 为什么这些项目会被暂停?
- A: 主要因为合作发行商未能提供所需的后续协议,以及公司现金流状况不佳,无法持续支持开发。
- Q: 目前公司主要的开发项目是哪一个?
- A: 目前仍在开发中的核心项目是《战争机器:事变日》。
- Q: 公司未来会采取哪些措施应对市场压力?
- 公司计划加强与合作伙伴的关系,优化团队结构,探索新的商业模式,以及调整项目策略以适应市场需求。
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