《巫师3》真正的名字是什么?揭秘《狂猎》的命名背后故事

《巫师3:狂猎》最初的命名历程揭秘

巫师3:狂猎》这款备受好评的角色扮演游戏,其命名过程充满了趣味和变化。早期,CD Projekt Red 曾尝试多个不同的名字来定义这部作品,但最终“狂猎”才成为定案的正式标题。本文将带你深入了解这款经典之作在正式定名之前的多次变更和背后故事。

曾尝试多种创意名称

据公司内部人士透露,最初CD Projekt Red 曾考虑过“北极光(Northern Lights)”作为游戏的名字,公关副总裁米夏尔·普拉特科夫-吉列夫斯基曾表示:“我喜欢北极光这个名字,有一段时间它甚至进入了白板讨论,但还没有正式进入设计阶段。” 《巫师3》原始命名候选之一

退出候选名单的名字

此外,“斧与剑的时代(A Time of Axe and Sword)”也曾一度被视为最终候选名称。普拉特科夫-吉列夫斯基回忆道:“这个名字听起来有点拗口,很快就被否决了。”在一场内部讨论中,他曾写下一份文件列出可能的最终名字,并与同事打赌看哪个名字能保留时间更久。”

“狂猎”成为最终选择的原因

最终,团队决定采用“狂猎(Wild Hunt)”这一名字,因为它不仅呼应游戏核心内容——那些追捕希里的小幽灵骑士群,还能在宣传中引发玩家的直观联想。普拉特科夫-吉列夫斯基表示:“当我们提出这个名字时,所有人都觉得非常适合,它传达了游戏的主题。”

品牌塑造策略:标题与LOGO的演变

在2013年,游戏的发行初期,为了降低新玩家的门槛,CD Projekt Red对游戏LOGO进行了调整。原本显眼的“3”数字被替换成了代表希里的爪痕符号,意图传递游戏的核心故事元素。普拉特科夫-吉列夫斯基透露:“我们意识到很多人在问是否需要玩过前作才能理解《巫师3》,于是决定用爪痕来提示。”

为何选择“狂猎”作为正式名称

十年来,《巫师3:狂猎》的名字已深植人心,但如果当初采取不同的命名策略,是否会影响其全球影响力?这个问题仍令人好奇。无论如何,名字的选择关系到游戏的品牌塑造和市场接受度,每一环都反映出开发者对于传播战略的深思。

未来展望:可能的《巫师4》命名与发展

目前,《巫师4》的开发消息已逐渐浮出水面,预计将于2026年左右正式推出。新作的故事将以希里的角色为核心,继承了在《巫师3》中担任“准共同主角”的地位。这一变化引发了不少玩家的讨论,尤其是关于未来角色发展的方向和故事主线。

开发团队的支持与玩家期待

值得一提的是,包括《巫师3》中文配音的配音演员道格·科克尔在内的多位开发者已公开表达对新作的支持。尽管官方尚未公布更多细节,但可以预见,续作在故事深度和玩法创新方面都会带来令人期待的惊喜。

常见问题(FAQ)

Q: CD Projekt Red 在命名《巫师3》时经历了哪些变化?

A: 最初尝试过“北极光”和“斧与剑的时代”等名字,最终采用了“狂猎”作为游戏的正式标题,以更好地体现游戏核心主题和吸引更多玩家。

Q: 为什么游戏的LOGO在宣传期间进行了调整?

A: 因为考虑到新玩家可能会对数字“3”感到困惑,开发团队选择用希里的爪痕符号代替,降低入门门槛,增强辨识度。

Q: 《巫师4》的故事将以谁为主角?

A: 以希里为核心人物,逐步成为整个系列的主要角色,预计会带来全新且深度丰富的故事体验。

THE END
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