英国游戏行业推出新战利品箱原则,助力企业自我监管指南

英国游戏行业倡导自我监管:关于虚拟道具箱的新行业准则

虚拟道具箱示意图,代表游戏内随机奖励

英国游戏产业新规:推动虚拟道具箱的责任使用

英国娱乐和文化部门(DCMS)近期公布了一份关于虚拟道具箱(loot boxes)的行业指导原则,旨在引导游戏开发商和运营商采取更为负责任的措施,保护未成年人和玩家权益。这份新指南由英国游戏行业贸易机构Ukie发布,强调行业自律的重要性,为未来的游戏监管提供了明确方向。

行业准则详解:促进安全、透明的虚拟道具箱玩法

这套由技术工作组(由文化、传媒与体育部召集,成员来自行业各界)共同制定的11项原则,涵盖了虚拟道具箱的多个关键环节。Ukie表示,虚拟道具箱在一些游戏中被玩家购买,或用虚拟货币获得,存在随机性,因而引发了关于其对尤其是青少年群体潜在危害的关注。

保护未成年人,提升游戏透明度

新指南明确指出,虚拟道具箱的购买应在父母或监护人同意下进行,确保未成年人无法自主购买。同时,建议开发商在游戏中提前明确披露虚拟奖励的概率,帮助玩家理解获得特定虚拟物品的真实几率。

技术措施与用户权益保障

行业原则强调应采用先进的技术控制措施,限制18岁以下玩家未经监护人允许购买虚拟道具箱。此外,包括合理的退款政策和购买前信息披露,都是保护消费者权益的重要环节。

进一步的责任措施

方案还呼吁开发者打击非法外部交易,确保虚拟物品不被非法售卖。同时,支持“视频游戏研究框架”的应用,以促进基于数据的科学研究,进一步理解游戏中的虚拟经济和玩家行为,为政策制定提供实证支持。

行业自律与未来展望

英国政府明确表示,未来不会强制立法规范虚拟道具箱,但鼓励行业自我管理,实施上述原则。Ukie CEO丹尼尔·伍德(Daniel Wood)指出:“推出这些行业原则,标志着英国游戏行业在虚拟道具箱管理方面迈出了重要一步,旨在营造更安全、更透明的游戏环境。”

背景:从政策调控到行业自律的转变

其实,英国政府在2022年7月的征求意见中曾表示,不会针对虚拟道具箱制定专门法规,理由是目前尚无法确认其与玩家伤害之间的直接因果关系。但同时,强调行业应承担起自我监管的责任,制定符合伦理的操作标准。这一系列措施显示出英国希望通过行业自主的方式,促进游戏市场的健康发展,也为全球游戏产业提供了借鉴。

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  • 英国游戏行业虚拟道具箱管理指南
  • 虚拟道具箱保障措施游戏开发者指南
  • 青少年虚拟物品购买保护政策
  • 游戏内随机奖励透明度标准
  • 虚拟商品公平性与责任原则
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  • 虚拟经济数据研究框架应用

常见问题(FAQ)

Q: 什么是虚拟道具箱?

A: 虚拟道具箱是一种在电子游戏中使用的虚拟奖励机制,玩家可以花费真钱或虚拟货币购买,获得随机的虚拟物品或奖励。这种机制常见于各种类型的游戏中,包括电子游戏和移动应用。

Q: 英国游戏行业的新准则主要关注哪些方面?

A: 主要关注确保虚拟道具箱的购买安全性、提高透明度、保护未成年人、推行责任使用措施,以及打击非法交易,促进行业自律的发展。

Q: 这些行业准则是否会成为法律法规?

A: 目前,英国政府表示不会强制立法,而是希望行业自主遵守这些原则,从而在维护玩家权益方面达成共识和自我监管。

Q: 怎样保护自己避免虚拟道具箱带来的潜在危害?

A: 玩家应注意游戏中的关于虚拟奖励的公告,合理控制开支,尤其是青少年应在监护人指导下进行游戏,避免盲目购买虚拟箱子或陷入赌博式的消费行为。

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