Maxis、BioWare和Motive部门负责人离职:对游戏开发未来的影响与机遇

EA高管变动:Samantha Ryan离职,Rachel Franklin接任全球游戏工作室负责人

Electronic Arts公司LOGO与游戏场景

关于Samantha Ryan的离职

知名游戏行业高管Samantha Ryan,作为曾经带领EA多款单人角色扮演和生活模拟游戏的核心团队成员,现已正式宣布辞职。她在公司服务逾八年,贡献显著,受到业界广泛关注。

EA官方回应与新人接任

EA方面向VentureBeat确认了Ryan的离职消息,并表示其离任的原因是希望尝试新的职业发展方向。公司发言人表示:“我们对她的决定表示理解和支持。” 接替她成为全球工作室负责人的是Rachel Franklin,她将负责包括Maxis、Full Circle、BioWare及Motive Studios在内的多个重要工作室。

Rachel Franklin的职业背景

Rachel Franklin在EA工作期间拥有丰富的管理经验,首次加入公司是在2013年,担任“模拟人生”开发商Maxis的副总裁兼总经理。在2016年,她离开EA,加入Meta,担任社交虚拟现实产品负责人,直到2020年重返EA,担任积极游戏部门的高级副总裁(SVP)。

公司战略调整:划分为两个独立业务部门

Ryan的离职恰逢EA宣布公司将进行组织架构调整,成立两个独立的业务部门,以增强创新能力。这一变革在2023年6月由EA首席执行官Andrew Wilson宣布,旨在“加快公司发展速度,推动业务增长,实现长期价值”。

EA娱乐(EA Entertainment)部门

新设立的EA娱乐部门将专注于拥有IP授权的主要游戏系列,包括战地(Battlefield)、质量效应(Mass Effect)和死空间(Dead Space)。此外,EA Originals品牌也将隶属于该部门,推动独立开发者的创新项目。

EA体育(EA Sports)部门

与此同时,EA体育将继续负责旗下的体育类游戏,包括著名的EA Sports FC系列以及美国橄榄球等体育游戏的开发和推广,为玩家带来更真实的竞技体验。

未来展望:EA游戏业务发展新方向

此次公司对组织架构的调整旨在提升游戏开发效率,增强各个领域的竞争力。全面展望,EA致力于打造内容丰富、技术先进的游戏作品,满足全球玩家多元化的需求。随着新领导团队的上任,期待未来EA在原创IP和合作开发方面取得更多突破。

常见问题解答(FAQ)

Q: Samantha Ryan为什么离开EA?

A: 据公司官方消息,Ryan希望尝试新的职业发展项目,离开公司是出于个人职业规划的考虑,她在EA的工作为公司带来了很多重要的项目和变革。

Q: Rachel Franklin未来会带领哪些新的游戏项目?

A: 目前尚未公布具体项目,但她将重点负责EA的核心游戏工作室,包括“模拟人生”、“质量效应”和“死空间”等知名系列,预计会推出更多创新作品。

Q: EA公司未来的战略重点是什么?

A: 公司将专注于两个主要业务部门,强化内容原创和IP开发,同时利用技术创新提升玩家体验,推动公司在全球市场的持续增长。

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