《心之眼》开发商揭秘未来十年规划:打造沉浸式叙事宇宙生态的精彩蓝图

Build A Rocket Boy宣布重磅回归:《Everywhere》元宇宙项目再度启动

近日,著名游戏开发工作室Build A Rocket Boy的创始人Leslie Benzies在一次媒体采访中正式披露,公司重点打造的元宇宙项目《Everywhere》将正式回归,预计在未来几年内全面重启。此次回归将与备受期待的游戏作品《心之眼》共同构建一个宏大的叙事宇宙,为玩家带来沉浸式的互动体验和丰富的故事线。

《Everywhere》与《心之眼》的未来布局

《心之眼》开发商透露未来规划 十年构建叙事宇宙生态

Benzies指出:“我们的规划是构建一个庞大的故事生态系统。《Everywhere》很快会重新站上舞台,所有相关项目都围绕着一个统一的主线故事发展。”他强调,虽然目前尚未披露具体的剧情关联,但玩家在完成《心之眼》后,将自然理解两者之间的联系。这位曾经深度参与《GTA》系列开发的资深制作人表示:“在工具使用方面,技术本身并不偏袒任何特定的内容创造,只要有合适的工具,任何游戏或内容都可以在这个生态系统中自然运行。我们特别喜欢让不同内容通过主题或叙事关联起来,最终形成一个完整的故事链。”

《Everywhere》的开发历程与未来预期

作为Build A Rocket Boy于2022年首次公布的旗舰项目,《Everywhere》最初定位为《心之眼》的发行平台。然而,由于《杀手》系列的开发商IO Interactive接手《心之眼》的发行事宜,使得《Everywhere》及其创新的创作工具Arcadia一度中止开发,行业内一度将其视为搁浅项目。本月,官方正式公布《Everywhere》的转型计划,原Arcadia工具将被整合到《心之眼》之中,形成名为“Play.MindsEye”和“Build.MindsEye”的两个核心模块。

《心之眼》未来发售时间及内容规划

《心之眼》开发商透露未来规划 十年构建叙事宇宙生态

官方发言人解释称:“未来的所有新内容都会逐步演化和扩展。最初,Arcadia平台旨在为玩家提供开放式创作空间,但随着生态系统的发展,它逐渐聚焦于三大无缝互联的体验:主线动作冒险战役、持续更新的Play.MindsEye,以及用户创作的Build.MindsEye模块。”

《心之眼》计划于2024年6月11日正式登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台,发行售价为198元人民币。官方还同步公布了详细的后续内容更新路线图,确保玩家在未来数年内持续获得丰富的游戏体验和创造空间。

总结:构建未来的数字叙事生态系统

Build A Rocket Boy的这次战略调整,不仅标志着公司对未来元宇宙和大型叙事游戏的深度布局,也彰显了其在创意内容和技术工具融合上的创新思路。随着《Everywhere》和《心之眼》的双线推进,玩家将迎来一个更加丰富、多元的虚拟世界。这一系列的创新举措,无疑为数字娱乐产业注入了新的活力和想象空间。

常见问题(FAQ)

Q: 《Everywhere》什么时候会正式发布?

A: 根据官方公布,完整版预计将于2024年晚些时候面向PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台推出,具体时间尚未公布。

Q: 《心之眼》和《Everywhere》的故事线是否有关联?

A: 官方尚未透露详细剧情关系,但开发团队表示,完成《心之眼》后,玩家会明白两者在叙事上的衔接和联系,整体故事生态体系逐步揭晓。

Q: 《Everywhere》将包含哪些特色内容?

A: 该项目将结合动作冒险主线、持续更新的虚拟体验平台“Play.MindsEye”以及用户创作模块“Build.MindsEye”,提供丰富的互动和创作空间,满足不同玩家的需求。

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