[精品策略养成/官方中文] 异世界旅馆管理模拟 v1.02 官方中文体验版[百度/3.4G]

各类单机,绅士游戏资源:https://www.acghua.com/

游戏基本信息
游玩平台: PC
游戏类型: 2D 策略模拟游戏(SLG)
游戏语言: 汉化版
适合玩家口味: 一般玩家,适合喜欢策略和剧情深度的用户

游戏主要场景截图展示

## 游戏简介与开发进度说明

大家好!随着游戏发售日的临近,收到了很多玩家们真诚且热情的建议和支持,感谢大家的关注与理解。

目前,游戏旅馆部分的动画及场景制作工作量超出预期,导致整体开发进度有所延迟。旅馆相关场景已100%完成,除部分DLC专用场景外,主游戏内容均已具备完整素材。但“王子部分”的场景制作进度较为滞后,若坚持三月底完成,可能需要缩减该部分内容。

为了帮助大家更好地理解项目进度,我特意分享了部分游戏中使用的素材图片。除了全动画场景外,还包括由地图动作构成的事件演出,实际游戏内事件数量突破百个。由于想要同时满足“我想做的”和“玩家期待的”内容,游戏项目最终体量变得相当庞大。

### 详细的制作进度如下:

– **H插画及动画制作:**
旅馆部分已100%完成;
王子部分基础工作约完成50%,动画制作约完成20%。

– **对话文件制作:**
整体约完成30%。

– **脚本制作:**
旅馆部分的脚本基本完成,涵盖旅馆房间、后院、餐厅、森林、马车移动、营地及辅助工作(如兔女郎和女仆相关剧情)。
正在制作的脚本包括仓库、温泉、森林(特定角色)、返回旅馆事件、深夜及情人旅馆事件等,以及部分王都王子相关内容。

### 短期制作安排(暂无投票结果影响):

| 时间节点 | 任务内容 |
|——————|———————————-|
| 3月10日(周二) | 优先完成计划中的脚本制作 |
| 3月15日(周日) | 台词文件制作与整体润色 |
| 3月17日(周二) | 完成旅馆部分脚本和台词的最终整理 |

完成上述内容后,计划在DLsite开设游戏预告页面,具体内容将根据玩家投票结果进行调整。

## 开发者心声与后续计划

作为个人独立开发者,这是我的首款商业游戏,缺乏丰富的项目管理和审核经验。项目后期增加新内容难度较大,已经投入了极限的工作时间来保证质量和进度。玩家建议我均有记录,将优先考虑在后续作品中实现。

面对不断的催促,精神压力有所增加,望大家理解和支持。随着经验积累,今后我会提供更为准确的项目更新信息。

## 玩家投票说明

为了避免社区争议,本次关于“王子部分制作进度与发布方案”的问卷将设置匿名,且结果在周三午夜(0:00)前不公开。无论最终结果如何,都会以该结果为基础推动后续开发。欢迎大家在评论区补充意见。

### 投票选项:

1. **选项一**:争取3月底前完成王子部分,进行审核,但内容可能缩减。预计发售时间为审核通过后4月或更晚。
2. **选项二**:无论多晚,推迟发售日期,精心打磨王子部分,确保100%完成度后发售。
3. **选项三**:将王子部分作为DLC单独发布,优先保证旅馆部分高质量完成,争取3月底至4月初完成审核和发售。

期待每位玩家的宝贵投票和持续关注,谢谢大家!

## 常见问题解答 (FAQ)

### Q1: 游戏中包含哪些主要场景和角色?

**A1:** 游戏主要包含旅馆、后院、餐厅、森林、营地、以及王都等多个丰富场景。角色设定包括旅馆工作人员、森林探险者以及王子等多样角色,剧情内容丰富多彩。

### Q2: 游戏的发售时间是否确定?

**A2:** 目前游戏具体发售时间尚未最终确定,主要取决于王子部分的制作进度和审核结果。开发团队正在积极推进,预计于4月份左右发布,具体信息将通过官方渠道及时发布。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞91 分享