《巫师4》UE5.6 技术演示亮相:PS5 60FPS 光线追踪效果震撼
在昨日举行的 State of Unreal 2025 直播活动中,CD Projekt Red(以下简称 CDPR)首次公开了 The Witcher 4(暂称《巫师4》)的实时技术演示。演示基于 虚幻引擎 5.6,并在标准版 PlayStation 5 上以稳定 60 帧运行,同时启用了 硬件级光线追踪,带来肉眼可见的画质飞跃。
PS5 实机:60 帧 + 光追 = 视效新标杆
在演示中,游戏的全局光照、阴影与反射细节得到大幅提升,即便在快速镜头转换时依旧流畅。对于关注「PS5 60 帧光追游戏有哪些」这类长尾关键词的玩家而言,《巫师4》无疑提供了一份令人满意的答案。
NPC 交互全面升级:每个人都有故事
此前游戏总监 Sebastian Kalemba 表示,新作将聚焦于「沉浸式 NPC 互动」,做到让每一位平民、商贩乃至守卫都“活灵活现”。从本次片段可以看到,当主角 希里 穿行集市时,不同 NPC 的表现截然不同——这背后是 UE5 的 Mass AI Crowd 框架与 CDPR 自研行为树的深度结合。
演示中,一名守卫在见到猎魔人后不屑地向地面吐口水;一位母亲则本能地把孩子护在身后;同时,还有路人好奇观望,甚至有人悄悄尾随。多样化的情感反馈,让整个城镇呈现出前所未有的真实氛围。
逼真细节背后的技术:UE5.6 + CDPR 定制工具链
NPC 之间的差异化动作与表情需要大量计算与内存预算。CDPR 通过 UE5.6 的 Nanite 几何技术以及 Lumen 动态光照系统,将细节与性能找到了平衡点。此外,工作室还在动作捕捉与面部动画方面投入更多资源,确保每句对白、每次互动都显得自然可信。
发售时间展望:2027 年之后,打磨空间充足
根据 CDPR 首席财务官 Piotr Nielubowicz 此前给出的信息,《巫师4》最早要到 2027 年才能正式上市。对于玩家而言,这既是漫长等待,也是项目精益求精的保证。长尾关键词如「《巫师4》预计发售时间」「巫师系列下一作什么时候出」将成为未来搜索的高频词汇。
FAQ:玩家最关心的五个问题
Q: 《巫师4》会登陆哪些平台?
A: 虽然 CDPR 尚未公布最终列表,但按照以往惯例,次世代主机(PS5、Xbox Series X|S)与 PC 基本可以确定。
Q: 本次技术演示是否代表最终画质?
A: 官方强调这只是早期片段,仍会根据硬件优化与玩家反馈进行调整。
Q: 游戏是否采用开放世界结构?
A: CDPR 已确认《巫师4》延续开放世界设计,并在支线叙事与动态事件方面作出深化。
Q: 是否可以在 PS5 上选择 4K 30 帧模式?
A: 开发团队计划提供多种图形/性能模式,以满足需要「更高分辨率」或「更流畅帧率」的玩家。
Q: 游戏和《巫师3》剧情是否相连?
A: 《巫师4》的剧情设定在《巫师3》之后,但采用全新故事线并引入新旧角色,方便系列新玩家上手。
结语:下一代猎魔旅程正式启程
从 UE5.6 的技术实力到 CDPR 的叙事功底,《巫师4》有望再次树立「开放世界动作角色扮演」新标杆。在等待上市的这几年里,不妨关注官方后续的开发者日志与演示,相信更多惊喜还在路上。