CDPR紧急澄清:最新《巫师4》Demo并非实机,只是炫技,《巫师4》实机演示是真是假?

《巫师4》UE5 技术演示亮相:PS5 上 60 帧 + 光追效果震撼登场

在昨晚举行的 State of Unreal 2025 直播中,CD Projekt RED 首次公开了基于 虚幻引擎 5.6 打造的《巫师4》技术演示演示通过标准版 PlayStation 5 运行,帧率保持在 60FPS,并启用了 光线追踪,向玩家呈现了次世代开放世界的视觉潜力。

《巫师4》UE5 技术演示画面——PS5 光追效果

演示中的核心技术与亮点

此次视频重点展示了 Procedural Content Generation(程序化生成内容)和 NaniteLumen 等 UE5 关键特性在开放世界中的应用。例如,开发团队演示了如何在不牺牲性能的前提下,快速填充大量高精度建筑与 NPC,实现真正意义上的“无缝大地图”。

虚幻引擎 5.6 程序化人群填充技术展示

官方澄清:“不是实机演示,但奠定技术基础”

视频开头的“PS5 60FPS 光追”字样让不少玩家误以为这是《巫师4》的实时游戏片段。对此,CDPR 在评论区回应称:“本次展示无战斗、无剧情,仅用于说明我们与 UE5 的合作成果,展示技术与工具链对开放世界体验的提升。” 换言之,该演示是 面向开发者和硬件厂商的技术验证,而非最终游戏画面。

CDPR 官方展示《巫师》系列新世代开放世界概念图

对玩家与开发者的意义

1. 次世代体验升级:60 帧 + 光追已成为大型 RPG 的新标准,意味着新主机玩家无需在帧率与画质之间取舍。
2. 开放世界更真实:得益于 UE5.6 的程序化工具,未来《巫师4》有望呈现更加生动的生态与人群系统,减少“空城”感。
3. 开发周期更可控:CDPR 曾因 REDengine 工具链复杂而延误项目,换用 UE5 后,跨平台优化与资源管理都将更高效。

FAQ 常见问题解答

Q: 这段视频是否代表《巫师4》的最终画面?
A: 不是。CDPR 明确表示该片段仅为技术演示,用于展示 UE5.6 在开放世界中的潜力,最终游戏画面仍可能大幅调整。

Q: 为何强调“PS5 60FPS 光追”?
A: 因为测试机型确实为标准版 PS5,60 帧与光追都已启用,旨在证明 UE5.6 在主机端的性能上限。

Q: 《巫师4》是否确认登录 Xbox Series X|S 与 PC?
A: 官方尚未公布平台列表,但按照 CDPR 过往策略,预计会同时推出 PC、PlayStation 与 Xbox 版本,并针对高端硬件提供可调画质选项。

Q: 预计发售时间是何时?
A: CDPR 仅透露《巫师4》处于“深度制作阶段”,业内普遍预测要到 2027 年左右才可能正式发售。

结语:次世代《猎魔人》之路才刚启程

虽然此次演示并非实机,但它揭示了 《巫师4》将在 UE5.6 支持下迈向真正意义上的次世代开放世界。对于渴望重返利维亚杰洛特世界的玩家而言,这无疑是一个令人振奋的信号。关注我们,第一时间掌握《巫师4》开发进度与更多 PS5 双模式光追优化情报。

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