次世代震撼首秀:《巫师4》Unreal Engine 5.6 技术演示全解析
在今日举行的 State of Unreal 2025 直播中,CD Projekt Red(简称 CDPR)终于曝光了《巫师4》(暂称)的首段实时演示。画面在标准版 PlayStation 5 上以稳定 60 帧运行,并开启了光线追踪,为玩家呈现了次世代级别的视觉效果与性能表现。长尾关键词:巫师4 PS5 60帧、巫师4 虚幻5.6、巫师4 光线追踪优化
虚幻 5.6 带来了什么?
CDPR 抛弃自家 REDengine,全面转向 Unreal Engine 5.6,这是本作技术飞跃的关键。演示中的全局光照、Lumen 光线追踪与 Nanite 微多边形技术,让远景雪峰与近处针叶林细节同屏呈现而无画面撕裂,帮助游戏在 60FPS 下依旧保持高保真画质。
全新北境场景:松林、雪山与凛冽氛围
演示地点似乎设定在一片前所未见的北方国度——松林密布、群山雪顶、寒风卷起细碎雪尘。实时天气系统令光影随云层厚度与雪粒折射不断变化,为玩家营造强代入感的猎魔旅程。长尾关键词:巫师4 开放世界环境、北境雪原场景
NPC 互动提升,但玩家仍“谈虎色变”
尽管现场展示了流畅的对话过场与自然的行人反应,社群却保持谨慎。推特用户 @NikTek 发帖称:
兄弟,想到当年《赛博朋克 2077》E3 演示,再看《巫师4》这些 NPC,我已经不敢轻易相信。虽然虚幻 5 替代了 REDengine,但这画面真实到让我有点怀疑。除非发售日实机效果一致,否则我不会轻易期待。
回顾《赛博朋克 2077》:演示落差阴影犹在
2018 年《赛博朋克 2077》的地铁实机片段曾惊艳全球,但首发版本因 Bug、帧率不稳与平台差异饱受批评。“演示 VS 成品”成为当代游戏行业最典型的反面案例之一。CDPR 用三年时间更新修复才挽回评价,但老玩家对当年的信任危机依然耿耿于怀。
玩家期待与质疑并存
因此,即使《巫师4》此次演示的帧数、光追与细节表现令人折服,社区仍不乏“且看正式版”的谨慎声音。“永不预购”成了不少玩家口头禅,但如果 CDPR 如期兑现,游戏与未来的《赛博朋克》续作都有望成为 RPG 史上的又一座里程碑。长尾关键词:巫师4 发售日期预测、CDPR 信任危机
结语:真正的考验在发售日
《巫师4》借助虚幻 5.6 向玩家预告了猎魔人世界的全新旅程,也向外界展示了 CDPR 自我革新的决心。但历史经验告诉我们:真正决定口碑的,不是华丽的舞台演示,而是上市那天手柄与鼠标下的实际体验。
FAQ:玩家最关心的问题
Q: 《巫师4》是否确认登陆 PS5、Xbox Series X|S 与 PC?
A: CDPR 目前仅在演示中提到“次世代主机与 PC 平台”,具体配置要求将在稍后公开。
Q: 演示中的光线追踪与 60FPS 能否同时保持到最终版?
A: 官方表示目标是在 PS5 与 Xbox Series X 上支持光追 60FPS,但仍需进一步优化与测试。
Q: 游戏采用虚幻 Engine 5.6,会否支持跨平台 MOD?
A: CDPR 尚未给出最终答复,但虚幻引擎的开放性使跨平台 MOD 具备可行性,后续资讯请留意官方公告。
Q: 何时能见到下一次实机展示或公开试玩?
A: 官方暂未公布具体时间,只透露“将在 2026 年前带来更多游戏实机内容”。