巫师4虚幻引擎5画面震撼公开:全新演示技术深度揭秘次世代逼真细节视频,你期待吗?

State of Unreal 2025:《巫师4》UE5 演示震撼亮相

在 Epic Games 举办的 State of Unreal 2025 线上活动中,CD PROJEKT RED(以下简称 CDPR)携《巫师4》首次公开基于虚幻引擎 5(UE5)的实时演示。短片以主角希里(Ciri)完成怪物契约为主线,呈现了开放世界的真实光影与动态生态,并揭示多项将惠及所有 UE 开发者的全新技术。

State of Unreal 2025《巫师4》首支 UE5 演示截图

首次登场的科维尔:山峦、森林与港口

演示地点设定在系列粉丝从未踏足的“科维尔”地区。希里与坐骑“凯尔比”翻越崎岖山脉、穿梭茂密森林,最终抵达热闹的海港小镇“瓦尔德雷斯特”。CDPR 与 Epic Games 详细阐述了这些场景背后的渲染流程和开放世界加载策略。

希里骑马穿越科维尔山脉实机画面

PS5 60 帧运行:虚幻引擎 5.6 新特性全面登场

此次实机演示在 PlayStation 5 主机上以 60 FPS 流畅运行,展示了虚幻引擎 5.6 中的多项新特性:全新的 Unreal Animation Framework、Nanite Foliage 植被技术,以及支持大规模 AI 群组的 MetaHuman 扩展等。所有功能自 UE5.6 起陆续向开发者开放。

Nanite Foliage 展示的高细节森林

跨平台 60FPS 的关键:Streaming、Nanite 与 Mass 系统

借助 FastGeo Streaming,高密度地形能够瞬间载入;Nanite Foliage 则让森林和草地的三角面数成倍增加而不损失帧率;Mass System 可同时驱动成百上千名 NPC,保证拥挤市集依旧流畅。这些进步为高帧、沉浸式开放世界奠定基础,并将在 PC、Xbox Series X|S 等后续平台保持一致体验。

FastGeo Streaming 展示大规模环境瞬时加载

角色动画与肌肉级变形:更真实的希里

Unreal Animation Framework 为复杂战斗和骑马场景提供了“全身 IK”与实时摄影测量;ML Deformer 利用机器学习驱动肌肉群变形,让角色表情、躯干扭转准确还原生理细节。希里的奔跑、拔剑乃至衣物摆动都更贴近真实物理。

MetaHuman 及 ML Deformer 打造的高拟真角色细节

官方发声:CDPR 与 Epic 双方对合作充满信心

CDPR 联合首席执行官 Michał Nowakowski 表示:“在 PS5 上 60 FPS 演示只是开始,双方将继续突破开放世界技术极限。”Epic Games 创始人 Tim Sweeney 亦称:“CDPR 是最理想的合作伙伴,双方共同研发的世界构建工具将免费向所有 UE 开发者开放。”

FAQ:玩家与开发者最关心的问题

Q: 《巫师4》是否确定支持光线追踪与 120Hz 高刷新率?

A: CDPR 目前仅确认主机与 PC 目标帧率为 60 FPS,并会根据平台性能进一步探索高帧与光追模式。

Q: Nanite Foliage 与传统植被技术有哪些区别?

A: Nanite Foliage 让每一片叶子都以虚幻引擎的微多边形技术实时渲染,无需 LOD 切换,减少“跳帧”与纹理模糊。

Q: FastGeo Streaming 是否只能在 SSD 设备上发挥作用?

A: 该技术针对高速存储优化,但在传统硬盘上同样可工作,只是加载速度会依硬件而异。

Q: UE5.6 的 MetaHuman 扩展会向独立开发者免费开放吗?

A: Epic Games 已确认,所有使用虚幻引擎 5.6 的开发者,无论团队规模大小,都可免费获得 MetaHuman 全套工具。

结语:开放世界新篇章,拭目以待

凭借 UE5.6 的多项革新技术,《巫师4》正朝着“跨平台 60FPS 高保真开放世界”的目标稳步推进。对于渴望体验希里新冒险、以及关注 Unreal Engine 前沿技术的开发者而言,2025 年的 State of Unreal 无疑带来了振奋人心的消息。

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