CDPR对《巫师4》引擎转换的高度认可:使用Unreal引擎的优势
近日,CD Projekt Red(CDPR)在“State of Unreal”技术展示会中展示了《巫师4》的技术演示,充分展现了从RED引擎到Unreal引擎的转变带来的创新优势。公司表示,此次引擎切换被证明是非常值得的,未影响游戏的核心表现,反而让他们在开发过程中获得了更多可能性。
开发团队对引擎转换的真实感受
高层技术人员的观点
在“State of Unreal”展会后,CDPR高级动画与技术专家Julian Girbig在接受采访时,详细介绍了团队选择Unreal引擎的原因。他表示:“我们在使用Unreal引擎时感到非常兴奋。我们试验了多套系统,深入研究其架构,探索各种功能。这个决定不是仓促做出的,而是在充分调研和评估后得出的。”
Girbig还补充称:“这次转型为未来的多项目开发带来了极大的便利,而这次演示正印证了我们当初的决策。我们的投入开始显现成果,这让我们充满信心。”
关于引擎选择的背后逻辑
当被问及为何优先选择Unreal引擎时,Girbig指出:“引擎本质上是工具箱。我们关注的是这款引擎能为我们带来什么。虽然转换了引擎,但我们依然保持了在RED引擎中累积的宝贵经验,比如高效的开放世界设计、流式加载技术等。”
他强调,Epic的团队结合多年开发大型项目的经验(如《堡垒之夜》)为《巫师4》的开发赋予了更强的生命力。双方的优势互补极大地提升了开发效率和创作潜力。
技术演示的亮点与未来展望
在最新的技术展示中,除了未出现在《巫师3》的新怪物和细腻的马匹解剖结构外,Kovir地区的场景尤为引人注目。这一部分的视觉效果令人惊叹,展现了引擎在渲染和细节表现方面的潜力。
尽管如此,游戏总监Sebastian Kalemba提醒玩家们保持理性:“此次演示主要是展示我们在制作中的愿景和引擎的潜能,并非正式的游戏实机演示。”
关于《巫师4》的发行时间与平台信息
目前,关于《巫师4》的正式发售时间和具体登录平台尚未公布。CDPR表示,更多相关信息将于未来发布,会在第一时间内为玩家带来最新的官方报道,敬请期待。
常见问答(FAQ)
Q: 《巫师4》使用的引擎是什么?
A: 《巫师4》目前采用的是Unreal引擎,转变自此前的RED引擎,旨在提升性能和开发效率。
Q: 为什么CDPR选择从RED引擎切换到Unreal引擎?
A: 因为Unreal引擎提供更强大的图形渲染能力、更灵活的开发工具,以及EPIC团队在大型项目管理方面的丰富经验,为游戏开发带来了更多优势。
Q: 《巫师4》的发布日期何时公布?
A: 目前官方尚未公布具体的发售时间,相关信息可能会在未来几个月内正式宣布。
Q: 《巫师4》会登陆哪些平台?
A: 具体平台信息尚未公布,但预计将支持主流PC平台和主机版本,详细情况请以官方公告为准。