Broken Sword游戏设计师Charles Cecil回应定制AI工具争议:你怎么看?

革命软件在《破碎之剑:圣殿骑士的阴影》重制中采用人工智能技术的详细介绍

Broken Sword Reforged 游戏截图,高清像素艺术

引言:关于AI在游戏重制中的合理应用

在近期的游戏开发讨论中,Revolution Software的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)认为,利用人工智能(AI)提升旧版像素艺术品质的方法并不值得争议。特别是在其最新重制作品《破碎之剑:圣殿骑士的阴影》(Broken Sword: Shadow of the Templars – Reforged)中,这一技术的运用展现了现代游戏开发的创新方向。

AI技术在《破碎之剑:圣殿骑士的阴影》中的具体应用

在今年的游戏展(Gamescom 2023)上,塞西尔详细介绍了Revolution如何利用定制开发的AI工具,协助提升游戏中的像素动画质量。相较于之前公司对技术的公开说明,一些社交媒体用户对AI的使用提出了质疑,但塞西尔强调,这种技术不同于生成式AI如ChatGPT或DALL-E。

项目背景:为何选择AI辅助手绘动画

回溯到原始作品开发时期,工作室曾聘请一位名叫杰拉尔丁(Géraldine)的传统动画师,逐帧手工追踪每一幅图片,并利用填充工具完成色彩渲染。这一工作虽然关键,但繁琐重复。为了节省时间,Revolution决策引入了AI技术,训练它能自动完成这些枯燥的任务,从而让艺术家们专注于更具创造性的工作。

合作研发:与约克大学的深度合作

塞西尔透露,工作室与英国约克大学合作开发了这款AI工具,并明确表示,他们完全拥有训练数据的所有权。通过教会AI识别并完成重复性工作,艺术家们的创新空间得到了极大拓展。这种方法不仅提高了效率,还让动画师可以投入更多精力在细节修饰和新创意上。

对AI的理解与未来期待

塞西尔强调,AI在游戏制作中的角色是辅助,解放艺术家的重复性劳动,让其发挥更高水平的创造力。“我坚决支持AI在内容创作中的合理使用。我们的团队依托自有数据,借助AI完成基础任务,而人类艺术家则专注于面部表情、动画细节和创新表达。”

对AI技术的批评与担忧

尽管如此,塞西尔也意识到部分业内人士对AI技术持有担忧,特别是在图像版权方面的潜在争议。Revolution强调,他们所有素材均来自自家艺术团队,其使用的AI也只在自有数据上进行训练,确保版权和原创性。

节约成本与提升效率

塞西尔介绍,通过引入AI技术,原本需要一小时手工完成的像素图改造工作,现在只需大约十分钟,大大缩短了开发时间,降低了成本。用AI打下基础后,艺术家们可以进行微调,如修改发型或调整表情,从而实现高质量的像素艺术表现。

高清像素艺术重制版游戏截图

总结:AI技术对现代游戏开发的意义

塞西尔坚信,合理使用AI技术不仅不会威胁到艺术家的创作价值,反而能减轻繁琐工作,让他们的创造力得以充分展现。他强调,推动技术进步是为了让游戏制作更高效、更富有想象力。

常见问答(FAQ)

Q: 使用AI改善像素艺术是否会影响游戏的原创性?

A: 不会。我们所有的素材都由自身的艺术团队创作,AI仅作为辅助工具,帮助减轻繁琐的重复劳动,保持作品的原创性和艺术质量。

Q: AI在游戏开发中遇到的主要挑战是什么?

A: 主要挑战包括版权问题、技术成熟度和如何平衡自动化与创造性工作。我们通过自主数据和严格监管,确保AI的合理使用。

Q: 未来还能在哪些方面看到AI在游戏开发中的应用?

A: 除了动画和像素艺术外,AI还可以用于场景生成、角色设计、交互动画等多个环节,提升开发效率和作品品质。

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