Ubisoft《Skull & Bones》开发困境深度分析

游戏开发中遇到的核心难题
根据最新的Kotaku报道,Ubisoft旗下备受期待的海盗题材动作游戏《Skull & Bones》正面临一连串的开发障碍。负责该项目的主要开发团队——Ubisoft Singapore,近日失去了第三位担任创意总监的Elisabeth Pellen。这一变动被视为团队内部调整和项目调整的关键节点。
创意总监的变动及其影响
Elisabeth Pellen自2018年加入Ubisoft Singapore团队,负责引领《Skull & Bones》的创意方向。她在今年夏天离开新加坡,转投Ubisoft巴黎团队担任编辑总监。期间,她带领团队将游戏定位调整为以探索和生存为核心的海盗冒险体验。
Ubisoft发言人表示:“Pellen的使命是重塑《Skull & Bones》的创意方向,她的成功让团队得以实现她的愿景,向玩家呈现一款独特的海战动作RPG。”
据消息人士透露,Pellen本应在新加坡工作至2023年底,但目前她已离职,项目未来走向令人关注。
开发过程中的持续困难与劳工问题
自2017年首次披露以来,《Skull & Bones》的开发过程便陷入动荡。不仅因制作进展缓慢,还因Ubisoft新加坡分公司多起涉嫌性别歧视和种族歧视的指控,导致公司内部风波不断。对此,Ubisoft新加坡的创意媒体和出版工会(CMPU)开始组建劳动运动,试图争取工会的正式认可以及改善工作环境。
根据Kotaku的报道,Ubisoft一位发言人确认,工会将在本周进行投票,以决定是否授予其“正式认可”资格。具体符合资格的员工范围尚未公布,但此举标志着公司内部劳工权益争取进入新阶段。
常见问答(FAQ)
Q: 《Skull & Bones》最大的开发难题是什么?
A: 主要是项目管理中的持续变动、团队成员的离职,以及内部的劳动和工作环境问题,这些都影响了游戏的开发进度和质量。
Q: Ubisoft为何频频出现劳动争议和工会活动?
A: 这主要源自公司内部工作压力大、工时过长以及对员工权益保障不足的担忧,促使员工和工会采取行动维护权益。
Q: 《Skull & Bones》的未来会如何发展?
A: 目前仍未明确,受制于开发进度、团队变动以及公司内部的调整,但游戏的核心内容仍受到关注,期待未来能带来突破性体验。
Ubisoft其他地区的劳工争议及其背景
除了新加坡外,Ubisoft在法国的工作场所也曾爆出不少争议。年初时,法国工会Solidaires Informatique就曾向公司提出正式投诉,质疑公司管理层的说话方式及工作氛围。此外,法国Montpellier工作室也曾陷入高员工疲惫感的调查,导致管理层发生变动,显示出公司在工作环境优化方面仍有待改善。2023年,Ubisoft巴黎的团队还发生了40名员工的罢工事件,以及有关续作开发中严重的“加班文化”的指控。
总结
《Skull & Bones》的开发历程反映出大型游戏项目在面对管理、创意调整和劳工关系时的复杂性。未来,期待Ubisoft能解决内部问题,带来更高质量的游戏作品,也希望公司能重视员工权益,实现可持续发展。