Humble Games 关于AI在游戏开发中的法律和道德考量
由
Unpacking
和
Stray Gods
的发行商 Humble Games 表示,他们对开发者在游戏制作过程中利用生成式人工智能(AI)工具,例如 ChatGPT,可能带来的法律风险保持高度警惕。
在2023年Gamescom展会上,Humble的执行副总裁兼总经理 Alan Patmore 公开谈及公司目前所采取的预防措施,旨在避免因AI使用而引发的版权争议与法律挑战。
Humble Games的AI合规策略
制定明确的合同条款
Patmore指出,未来开发者在提交游戏方案时,可能需要在合同中声明未使用AI生成的内容,以确保发行商清楚所有版权归属和使用权限。
保护内容的所有权
公司强调,会建立严格的流程,以评估开发团队使用的工具,避免未经授权的素材被用在游戏中,从而有效保障资产的所有权与使用权。
AI技术在游戏行业的应用现状与未来
生成式AI与版权归属问题
Patmore提到,当前的AI工具,比如ChatGPT,因其训练数据涉及大量从互联网采集的内容,造成对输出内容所有权的担忧。而这些内容若被用在作品中,可能引发版权纠纷。相较之下,集成到Unreal Engine 5等引擎中的AI工具,则通常已通过协议保证版权归属。
行业对AI未来的看法
Patmore将现阶段的AI行业比作“狂野西部”,充满潜力也伴随不确定性。他认为,AI在内容创作方面展现出巨大潜能,但同时也需要行业共同探讨和制定合理的使用规范。对于能带来“独特内容”的AI工具,持开放态度;而那些可能引发所有权争议的应用,则应保持警惕。
Humble Games的未来发展规划
在展望未来时,Patmore还提到,Humble计划逐步扩大自家工作室的第一方开发能力,有可能通过收购其他工作室来实现。此外,关于公司未来的战略布局,敬请关注我们对Humble高层的深入采访,获取更多独家信息。
常见问题解答
Q: Humble Games对开发者使用AI辅助工具的立场是什么?
A: 公司强调风险控制,未来可能会在合同中明确规定开发者不得使用未经授权的AI生成内容,以确保版权权益。
Q: 当前AI在游戏开发中存在哪些主要的法律风险?
A: 主要包括版权归属不明确,AI训练数据的合法性以及由AI生成内容可能引发的所有权争议。
Q: Humble Games未来是否会加大自主研发力度?
A: 是的,公司计划通过收购和合作扩大第一方开发能力,以实现更多原创项目。