暗黑动作冒险新作《地狱即我们》探索设计理念详解
在近期举行的“Future Games Show Summer Showcase”游戏盛会上,开发团队深入谈及即将发行的暗黑动作冒险游戏《地狱即我们》的创新玩法。此次访谈由游戏的核心创意团队提供,揭示了他们在探索系统设计上的独特思路,旨在为玩家打造更具沉浸感和挑战性的游戏体验。
反传统探索方式:减少标识 提升自由感

据游戏的执行创意总监兼美术设计师Jonathan Jacques-Belletete表示:“我们认为,许多游戏通过在地图上过度标记,让探索变得过于简单,削弱了玩家的自主性。”他强调,团队决定采用不同的设计理念,将游戏中的提示和标记大大减少,甚至一度完全取消小地图、路线指示等辅助元素。这一改变旨在增强玩家的探索主动性,让他们依赖观察和推理,而非仅凭指示行动。
借鉴经典:回归纯粹探索的游戏精神
Yves Bordeleau,团队负责人兼执行制作人,也分享了他们的设计思路:“我曾与Jonathan讨论过那些经典的《塞尔达》系列游戏。它们没有繁多的指引,玩家只需知道大致方向,便能通过直觉探索未知世界。”这种纯粹的探索体验如今在《地狱即我们》中得到了延续,玩家将面对一个没有明显标记的开放世界,必须观察环境、收集线索,逐步找到目标的具体位置。
示例场景:无标记的探索挑战

预告片中展示了一幕:玩家操控角色与一名NPC对话。NPC描述了一群敌人的行踪,但没有提供具体位置,只暗示他们可能前往一个奇异的纪念碑。没有地图标记,玩家需要依据环境线索,观察地形和细节,推断出敌人的可能路线。这种设计激励玩家用心观察和整合信息,既增加了游戏的挑战性,也提升了探索的真实感和成就感。
强调玩家自主探索 提升游戏的沉浸感
这种探索方式不仅考验玩家的观察力与逻辑推理能力,也让整个冒险过程变得更加紧凑和充满未知。开发团队希望,玩家在没有明确提示的情况下,能培养出更强的探索欲望和自主决策能力,从而获得更深层次的游戏体验。这一设计理念符合近年来对更真实、更具挑战性游戏体验的追求,也契合当代玩家期待从游戏中得到更多自主创作空间的需求。
总结
《地狱即我们》通过减少标记和指示,向经典探索游戏致敬,强调玩家的观察和推理能力,力求还原一种更纯粹、更具挑战的探索体验。未来,期待这款游戏能带给玩家全新的冒险感觉,激发他们的探索欲望,体验到不一样的游戏乐趣。
常见问题(FAQ)
Q: 《地狱即我们》的探索系统与传统游戏有何不同?
A: 游戏中减少了地图标记和指示,鼓励玩家通过观察环境和收集线索,自主探索未知世界。这种设计强化了玩家的推理和决策能力,提供更真实、更有挑战性的体验。
Q: 这种无提示的探索方式适合所有玩家吗?
A: 这类玩法更适合喜欢挑战和探索的玩家,喜欢通过观察和推理解决难题的人会更享受其中。对于偏好指导的玩家,也可以通过游戏的设定逐步适应这种风格,但整体上,游戏鼓励自主探索为核心体验。
Q: 未来《地狱即我们》会有哪些创新内容?
A: 除了探索系统上的创新,游戏还将引入丰富的剧情线索、多样的敌人策略以及深度的角色发展,旨在为玩家带来沉浸式、耐玩的游戏体验。