Unity 近期安装费用政策引发业界关注,Re-Logic 表态声援开源引擎发展

Unity 新政策引发行业震动与开发者反应
近期,Unity公司宣布将实施一项新的运行时费用(Runtime Fee),即针对安装超过一定数量的应用收取额外费用。这一决定引发了众多游戏开发者的强烈反应,尤其是在独立游戏和中小型开发工作室中引起广泛关注。作为全球知名的游戏引擎提供商,Unity的新收费政策被认为破坏了用户和开发者之间长期建立的信任。
Re-Logic 表示支持开源游戏引擎,反对 Unity 的新收费策略
作为知名的独立游戏开发商,《泰拉瑞亚》的开发公司 Re-Logic公开谴责了Unity此次的收费政策。他们指出,虽然公司自身并未大量使用Unity引擎,特别是在移动端和主机平台之外,但对于Unity突然推行“按安装次数收费”的做法表示失望,并称这是“信任破裂的开始”。

对此,Re-Logic表示,发表公开声明不足以应对Unity的“阴暗交易”。他们决定支持并捐赠10万美元给开源游戏引擎Godot和FNA项目,并承诺每月提供1000美元的持续支持,旨在促进更公平、更开放的游戏开发生态。
行业信任与未来展望
Re-Logic团队强调,Unity曾是游戏开发者和用户信赖的主流引擎,但此次政策变化不可避免地损害了其声誉。公司在声明中写道:“我们对Unity的此次变动感到非常失望,也相信此举将成为‘行业警示’的典范。即使Unity日后修正政策,开发者们的信任将难以立即恢复。”
同时,Re-Logic鼓励行业内开发者多关注其他开源游戏引擎,如Godot、FNA及Lucid Engine,期待在这个“黑暗时刻”带来一线希望。公司表示:“我们一直支持诚实、专业的开发者。通过推动开源引擎的发展,我们希望赋能更多中小型团队,帮助他们应对快速变化的市场环境。”
Unity的回应与未来动向
在引发广泛抗议后,Unity宣布将对收费政策进行部分调整,包括设定4%的费用上限,并允许开发者自行报告安装数据,而非依赖Unity提供的专有工具。此外,据Bloomberg报道,Unity也在考虑其他缓解措施,例如规定更为合理的费用上限并优化数据统计方法,以赢回开发者的信任。
然而,大部分开发者认为,解决之道仍然是彻底撤回此次“安装收费”政策,Unity若不采取全面回退措施,恐难以挽回其在行业中的声誉。
总结:游戏引擎行业的未来方向与机遇
Unity最新政策的实施,为人们敲响了警钟,也凸显了开源引擎的重要性。许多坚定支持自由和公平的开发者和企业,开始转向或增强对开源引擎的投入,期待在未来实现更加透明、合作的游戏开发生态。整个行业也许正站在一次重大转折点上,鼓励更多中小开发团队探索多样化的技术路径,为未来的游戏产业注入新的活力和创新。
常见问题(FAQ)
Q:Unity的安装费用政策具体包含哪些内容?
A:Unity宣布将在达成一定安装量后,向开发者收取一定比例的费用,最高可达4%。此外,开发者可以自行报告安装数据,避免使用Unity的专有工具,但政策细节引发争议。
Q:这种政策对独立游戏开发者意味着什么?
A:政策可能增加中小型开发者的运营成本,影响项目的盈利模式,也可能促使一些团队考虑转换到其他引擎或采用开源方案,推动行业多样化发展。
Q:除了Unity外,哪些游戏引擎是值得关注的?
A:当前备受关注的开源引擎包括Godot、FNA和Lucid Engine。这些引擎提供更开放的开发环境,受到众多独立开发者的青睐,未来有望成为行业新宠。