威世智宣布新《龙与地下城》动作冒险游戏:开发方向与未来展望
近日,威世智(Wizards of the Coast)正式公布了即将推出的全新《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)游戏项目。这款由曾负责《战神》(God of War)与《星球大战绝地》(Star Wars Jedi)系列的前总监Stig Asmussen领衔的动作冒险游戏,虽与当前热议的CRPG《博德之门3》(Baldur’s Gate 3)风格不同,但威世智明确表示,依旧重视硬核角色扮演游戏的发展潜力。
威世智对未来CRPG与动作游戏的双重规划
在夏日游戏节期间,威世智总裁兼前《魔兽世界》(World of Warcraft)制作人John Hight在接受媒体采访时,公开表达了对玩家期待的关注。他指出,虽然新作将以动作元素为核心,但公司依然致力于开发类似《博德之门3》那样的深度CRPG,满足不同类型玩家的需求。“我们相信,D&D的游戏形式可以多样化,但不要误会,我们未来还会继续推出严肃的角色扮演游戏。”
合作创新:融合动作与奇幻元素的D&D作品
为实现这一目标,威世智与Stig Asmussen离开Respawn工作室后合作成立了Giant Skull工作室,共同开发一款融合动作冒险精神的《龙与地下城》游戏。Hight强调:“经过50年的奇幻世界构建,D&D中充满了从胶质怪到枭熊等奇异生物。这些丰富的设定将被呈现得淋漓尽致,确保达到我们心中的高标准。”
创意展望:将神话元素与动作技术结合
Hight补充道:“我们希望借鉴《战神3》中那样,将神话中的神祇和怪物栩栩如生地表现出来。想象一下,如果这些创意融入到D&D世界,会带来怎样令人震撼的视觉效果。”他提到,《战神》系列在神话元素的呈现方面积累了丰富经验,有望为新作赋予独特魅力。
核心理念:沉浸式叙事、激烈战斗与创新移动体验
回顾之前的公告,Asmussen曾表示新作旨在“打造一个全新的《龙与地下城》宇宙,注重沉浸式叙事、英雄式战斗和令人振奋的移动方式”。他在采访中再次强调了这三大要素——叙事、战斗和流畅的移动体验,作为游戏的核心设计理念。
战斗系统的创新与未来发展
Asmussen介绍:“我们在近战战斗方面有丰富的设计经验,这也是John Hight高度认可的部分。未来新作会在这一基础上进行更大突破。”他计划借鉴《星球大战绝地》系列的成功元素,开发一套更快、更流畅的动作系统。虽然仍会沿用第三人称视角,但结合D&D武器和战士职业设定,为玩家带来多样化的战斗体验和策略选择。
关于新《龙与地下城》游戏的未来展望
随着这款新作的逐步展开,玩家可以期待在传统奇幻世界中体验到更多激动人心的动作场面和深度叙事。威世智的创新尝试也显示出其在保持D&D核心精神的同时,不断探索多元化游戏形式的决心。无论是喜欢沉浸于复杂剧情的CRPG玩家,还是热衷于高动作快节奏体验的玩家,都有望在这款作品中找到心仪的元素。
常见问答(FAQ)
Q: 这款新《龙与地下城》游戏会取消传统回合制玩法吗?
A: 不会。尽管加入了动作元素,游戏仍会保留经典的策略战斗方式,融合动作系统以提升竞技体验和流畅度。
Q: 游戏将如何表现神话生物和奇幻生物?
A: 采用先进的动作捕捉技术和美术设计,确保神话生物和奇幻生物栩栩如生,带来震撼的视觉表现。
Q: 是否会继续推出深度角色扮演游戏?
A: 是的,威世智明确表示,未来仍会开发类似《博德之门3》的严肃CRPG游戏,丰富玩家的选择与体验空间。