《巫师4》技术创新揭秘:虚幻5引擎取代RED引擎的背后原因
近日,CD Projekt Red(CDPR)在展示《巫师4》技术演示时,凭借其令人震撼的画面质量赢得了广泛关注。这不仅标志着开发团队在开放世界RPG游戏制作上的新高度,也为未来作品设定了更高的技术标准。与此同时,开发者在近期接受采访时详细阐述了为何CDPR决定放弃自家研发的RED引擎,转而采用由Epic Games开发的虚幻5引擎,以满足日益增长的游戏创新需求和制作效率的提升。
CDPR放弃RED引擎的核心原因

在接受数毛社Digital Foundry的采访中,CDPR技术副总裁Charles Tremblay明确指出,公司的目标是成为一个多项目开发的创新工作室。然而,现有的RED引擎在支持多项目开发方面存在明显限制,无法满足公司未来的创新和扩展需求。
像其他一些大型游戏公司所使用的专有引擎(例如DICE的寒霜引擎)一样,RED引擎高度专业化,主要针对单一类型的游戏开发,导致在开发不同类型的游戏或是实现更复杂的创新时,受到一定的限制。例如,《赛博朋克2077》的开发过程中,Red Engine的局限性也曾引发各种挑战。
虚幻5引擎带来的优势与转变

采用虚幻5引擎后,开发流程变得更加流畅愉快,资源传输和优化也得到了极大的提升。这一转变不仅简化了开发复杂场景和效果的难度,也让团队能够更专注于内容创新和游戏体验的提升。CDPR已与Epic Games密切合作,共同优化虚幻5引擎,以最大化其潜能并满足《巫师4》的高清画质和多平台适配需求。
未来展望:高帧率与主机优化的目标
追求极致的帧率体验
CDPR明确表示,《巫师4》的开发核心目标之一是实现60帧的流畅游戏体验,目前这一目标已成为研发的首要任务。这意味着玩家可以享受到更加平滑、生动的游戏画面,提升整体沉浸感。团队将全力以赴,确保最终产品能够满足这一高性能标准,远远超出之前30帧的体验。
重视主机平台的优化
在硬件优化方面,CDPR特别强调《巫师4》将会更偏重主机体验。回顾《赛博朋克2077》的发布时,曾因性能和兼容问题遭遇用户大量反馈甚至下架的状况,促使开发团队重新考量主机平台的优化策略。未来,他们计划从主机扩展到PC,而非将PC内容简化以适应主机,从而提供更优质、更平衡的游戏体验。
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常见问题解答(FAQ)
Q: 《巫师4》将采用哪款游戏引擎?
A: 目前确认《巫师4》是基于虚幻5(Unreal Engine 5)引擎开发的,这将带来更强的画面表现和开发效率提升。
Q: CDPR为什么放弃了自家的RED引擎?
A: 因为RED引擎在多项目支持和未来创新方面存在限制,采用虚幻5可以帮助团队实现更复杂的游戏场景和更高的技术标准。
Q: 《巫师4》的开发目标是什么?
A: 主要目标包括实现60帧流畅体验和优化主机平台,确保游戏在不同设备上都能提供优质的视觉体验和稳定性能。
Q: 《巫师4》会优先考虑哪个平台?
A: 这款游戏将重点优化主机平台,特别是PlayStation和Xbox,同时也会支持PC用户,提供均衡的性能表现。