《巫师4》主机性能表现:CD Projekt Red披露最新开发消息
开发团队谈及Xbox Series S的性能挑战
近日,CD Projekt Red 在接受 Digital Foundry 采访时分享了《巫师4》在不同主机平台上的开发进展。开发者明确表示,尽管他们致力于在所有平台上实现游戏稳定的60帧每秒(FPS),但在 Xbox Series S 主机上达成这一性能目标仍面临极大困难。

何以主机性能优化成为重点
为了确保游戏在不同平台上的表现,CD Projekt Red 从《赛博朋克2077》的研发经验中吸取了教训,决定采取“主机优先”的策略。这意味着他们会优先优化主机版本的性能,以保障游戏的帧率稳定性,避免在发布时出现性能不佳的情况。
关于Xbox Series S的性能目标
开发团队坦言:“让Xbox Series S在《巫师4》上实现60帧的目标极具挑战性。我们目前仍在探索不同的技术方案,但尚未找到最终解决方案。实现这一目标依然是我们的努力方向之一。”
关于《巫师4》的演示与画面表现
今年6月初,CD Projekt Red 曾展示一段使用虚幻引擎5(UE5)制作的技术演示,这一演示引发了玩家们对新版《巫师4》画质和玩法的期待。然而,官方之后澄清该演示仅为展示UE5引擎的潜力,不代表游戏的实际画面或内容。


关于《巫师4》的最新开发动态
目前,官方尚未公布《巫师4》的具体发售日期,但可以预见,CD Projekt Red将继续努力优化游戏在各平台的性能,尤其是考虑到热门主机的硬件限制,为玩家带来更流畅、更沉浸的体验。
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Q: 《巫师4》目前支持哪些主机平台?
A: 官方尚未公布全部平台细节,但预计将支持PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC版本,具体细节待后续公布。
Q: CD Projekt Red 是否已解决Xbox Series S的性能问题?
A: 目前团队仍在优化中,尚未实现60FPS的目标,但他们正积极探索技术方案,未来有望改善性能表现。
Q: 《巫师4》的画面会有大幅提升吗?
A: 是的,开发团队强调会利用最新技术,特别是虚幻引擎5,带来更细腻的画面和丰富的游戏体验。
Q: 《巫师4》的发布时间何时?
A: 官方暂未公布确切日期,但开发进度持续推进,玩家可关注官方后续公告。
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