《巫师4》开发策略:以主机为核心实现60FPS硬件光追
近日,数毛社Digital Foundry的采访揭示了CD Projekt RED在《巫师4》开发上的新方向。公司技术副总裁Charles Tremblay表示,为了实现索尼PS5主机上的每秒60帧流畅体验,并支持硬件光追,团队已将开发重点转向“主机优先”的策略。这一改变相比过去在不同硬件平台间缩放和调优的传统做法,更加高效且具有突破性。

为何转变开发优先级,聚焦主机性能?
从PC到主机的开发思路变化
过去,CD Projekt RED的开发流程通常是先在PC平台达成高规格画质,然后再将内容“缩减”以适配主机硬件边界。这样的过程在《赛博朋克2077》中曾带来不少性能和兼容性的问题,尤其是在旧款或硬件较弱主机上的表现不佳。
“主机优先”带来的优势
Tremblay指出:“此次我们决定反其道而行,从一开始就以PS5作为开发的中心平台。这样可以确保在硬件限制下,游戏性能和画质都能得到最佳平衡。”他还提到,为了在PS5上实现硬件光追和60FPS,团队需要解决诸多技术挑战,集中精力优化性能。
虚幻5引擎的深度定制与技术难题
《巫师4》采用了虚幻5引擎进行开发。不同于标准的引擎套用,CDPR与Epic合作对技术进行了深入定制,以应对硬件光追和高帧率的双重挑战。目标是在保持超高画质的同时,确保游戏全程稳定运行在60FPS。
技术演示尚处早期阶段
“目前所展示的内容还只是技术验证版本,还没有完整的游戏循环或全部系统实现。” Tremblay强调:“我们追求的是在现有技术条件下实现60FPS,虽然还存在很多工作要做,但我们已经设定了明确的性能目标。”
面临的技术挑战与平台差异
Xbox Series S的性能瓶颈
Tremblay坦言:“在Xbox Series S上达到60FPS将非常具有挑战性。” PS5成为项目的性能基准,而Series S由于硬件限制还未开始优化,意味着在未来版本中可能需要在分辨率、光追效果甚至帧数上进行更多妥协,以确保整体体验。

未来展望:技术验证与内容开发同步进行
目前,公开展示的仍只是技术概念验证版本,许多核心系统和内容还未实现完整。团队将继续优化性能,力争在保证画质的同时实现流畅的动作体验。这也意味着,未来的游戏内容将紧密围绕硬件性能进行设计,以最大限度发挥PS5及高端PC的潜能。
常见问题解答(FAQ)
Q: 《巫师4》会在全平台同步推出吗?
A: 目前官方集中精力在PS5平台上实现硬件光追和60FPS,其他平台如Xbox Series X/S及PC的优化工作仍在进行中,未来将逐步完善。
Q: Xbox Series S版的性能会受到影响吗?
A: 由于Series S的硬件限制,实现与PS5相同的性能目标存在难度。未来可能在分辨率和光追效果上做出一定妥协,以确保游戏流畅运行。
Q: 虚幻5引擎在开发中的优势有哪些?
A: 虚幻5为开发团队提供了强大的渲染和优化工具,使其可以在硬件限制下实现更高质感的画面和稳定的性能表现。
总结
《巫师4》的“主机优先”开发策略代表了未来主机游戏设计的一大趋势。通过深度定制引擎、精准优化性能,CD Projekt RED旨在为玩家带来最流畅、最逼真的游戏体验,同时最大程度利用现代硬件的潜力。对于游戏爱好者和硬件发烧友来说,这无疑是一款值得期待的高质量作品。