CD Projekt RED宣布巫师4将采用“主机优先”开发策略,追求60帧光追表现
Digital Foundry近日采访了CD Projekt RED的技术副总裁Charles Tremblay,透露团队正朝着“主机优先”的开发方向努力,为未来在索尼PS5主机上实现每秒60帧的丰富开放世界游戏体验提供可能。这一转变比起之前的开发方式——在PC基础上缩减规格,适配各类主机——要简单得多,也更有助于实现游戏的技术愿景。
为何选择“主机优先”的开发路径?
Tremblay解释:“当我们与Epic合作开发《巫师4》时,起初我们对项目抱有很高期待。过去我们总是以PC为主要平台,然后再调整到主机,但遇到很多性能上的问题。这次我们决定改变策略:从一开始就以主机为开发核心。”他补充道:“实现PS5上60fps的光追效果是一项极具挑战的任务。我们与Epic团队紧密合作,深度优化技术,确保能在该平台上达成目标。”
过去,CDPR在开发《赛博朋克2077》等作品时,习惯先在PC上实现高端画质,再将内容下降规以适配低端硬件。然而,这种“移植”策略曾带来严重的性能问题,尤其是在老旧主机上较差的表现。这一次,团队转变思路,以PS5为起点,力求在硬件光追支持下,稳定实现每秒60帧的流畅体验。
虚幻5引擎的技术难题与创新
《巫师4》采用虚幻5引擎进行开发,但并非简单套用已有引擎架构,而是在Epic的协助下进行深度定制化开发,以确保高画质与性能的平衡。其核心目标是全程保持60帧,充分发挥光追特性的同时,确保画面细节丰富且流畅。
目前技术演示阶段,内容仍在开发中
Tremblay表示:“我们的目标是实现60fps,而不是回退到30fps。目前这还处于技术演示阶段,游戏内的多项系统还未完全开发完毕,包括战斗等关键玩法都在开发中。但我们已经明确了性能目标。未来是否能完全达成,还需要时间验证,但我们会全力以赴。”
目前公布的版本只是一种概念验证,并非完整游戏内容,许多核心机制尚未上线。尽管如此,性能表现已成为开发的首要指导原则,团队正持续推进优化工作。
Xbox Series S版本面临的巨大挑战
“在Series S上实现60fps将是一个巨大挑战。” Tremblay坦言,并指出“PS5已被设定为性能基准。”目前,针对性能较低的Xbox Series S平台尚未开启具体优化工作,团队也坦承“还未开始针对Series S进行调整”。这反映出CDPR对低端次世代主机性能的担忧,也意味着Series S版本可能会在画质、光追效果和帧率上做出较大的妥协。
未来《巫师4》的技术展望与期待
随着“主机优先”策略的推进,CD Projekt RED希望在下一代硬件上实现更高品质的开放世界体验,充分发挥光追和高帧率带来的沉浸感。目前的技术验证虽还处于早期阶段,但团队对最终目标充满信心。
常见问答(FAQ)
Q: 《巫师4》何时会正式发布?
A: 目前尚无正式发布日期,游戏仍在开发中,预计未来几年会有更具体的消息公布。
Q: 《巫师4》将支持哪些平台?
A: 预计会在索尼PS5、Xbox Series X|S以及高端PC平台上发行,但具体平台范围尚未官方确认。
Q: 为什么CD Projekt RED选择“主机优先”开发策略?
A: 为了确保在次世代主机上实现更高的性能表现,尤其是在光追和60fps方面,提前优化可以减少后续的调试和性能妥协。
总结
随着次世代硬件的发展,CD Projekt RED在《巫师4》的技术探索上采取了创新的“主机优先”策略。借助虚幻5引擎的深度定制,团队希望打造一款拥有光追特性且帧率稳定的开放世界游戏。虽然面临挑战,尤其是在Xbox Series S平台上的性能优化,但整体目标明确:在高端硬件上实现沉浸式的极致体验。未来的《巫师4》充满期待,也将成为次世代游戏性能优化的重要参考。