League of Geeks 暂停 Jumplight Odyssey 开发:游戏开发团队裁员背后的原因揭秘

澳大利亚独立游戏工作室暂停JumpLight Odyssey开发:原因与未来展望

JumpLight Odyssey项目暂停的背景与原因分析

由澳大利亚知名独立游戏开发商League of Geeks宣布,正在开发中的科幻冒险游戏《JumpLight Odyssey》暂停开发,原因是公司不得不进行裁员。该工作室已裁减逾半员工,导致项目暂时搁置。据悉,这一决定受到多重因素的影响,包括运营成本的上升、澳元贬值、早期版本销售不佳,以及行业内资金撤离的整体趋势。

公司声明说明情况

在X(原Twitter)上的官方声明中,League of Geeks团队表示,整个JumpLight Odyssey团队已被裁员,且项目难以继续推进。他们指出,“快速上升的运营成本、澳元汇率的持续走低、早期访问销售表现不理想,以及行业资金环境的前所未有的收缩”,都让公司难以持续承担开发费用。这一系列因素使得项目在财务方面陷入困境,无法继续维持。

未来项目与公司支持

尽管JumpLight Odyssey暂停,工作室还计划如期推出其另一个重要项目——《Solium Infernum》的重制版,预计将于2024年2月14日上线。同时,League of Geeks将继续支持已发行的游戏《Armello》及其玩家社区,确保现有作品的维护与服务。

帮助受到影响的开发者:资源共享与行业倡议

为了援助受影响的团队成员,工作室整理并发布了一份名为“LoG Redundancies”的在线Google表格,旨在帮助裁员员工找到新的工作机会。团队呼吁行业内有招聘需求的企业积极提供岗位:“如果你有招聘意向,请考虑雇用这些优秀的开发者。相信你们不会失望,让我们的损失成为你们的收获。”

开发困境的深层原因:资金短缺与行业环境变化

在Steam发布的详细开发动态中,联合创始人特伦特·库斯克斯(Trent Kusters)披露,工作室一直在努力填补严重的资金缺口。此前,该项目得到了自己和合作伙伴九龙夜(Kowloon Nights)的支持,并于2021年初正式启动,但因多重因素导致财务危机。

资金链断裂的具体原因

库斯克斯指出:“这次困境并非出于高层追逐利润或策略调整,而是由于外部环境的剧变逼迫我们不得已。”他详细说明,自项目启动以来,工资、软件许可、租金等成本不断上涨,同时澳元汇率持续走低,使得开发预算大受影响。尽管在预算制定时考虑了应对外部风险,但这种前所未有的成本激增超出了预期,造成了资金流断裂。”

行业资金环境恶化

他表示,过去六个月内,整个游戏行业的投资和融资几乎完全枯竭。行业内裁员潮、项目暂停现象层出不穷,只有一些确认的热门项目才能获得资金支持。工作室尝试多方争取投资,但多次失手,特别是在短短三周内两笔投资破裂,使得未来发展充满变数。

开发暂停的决策与未来可能性

库斯克斯强调,暂停JumpLight Odyssey的决定与《Solium Infernum》的开发计划有差异,后者预计将在两个月内完成,而前者还需六个月。他坦言:“JumpLight Odyssey的开发成本远高于Solium Infernum,且涉及主机平台开发,难度更大。没有资金支持,我们无法按计划完成游戏。”他表示,如果条件允许,工作室未来可能会重新启动JumpLight Odyssey的开发,但目前正处于等待最佳时机的状态。

项目未来安排与玩家支持措施

作为对玩家和支持者的承诺,工作室将发布最后一次更新,以完善早期访问版本,尊重游戏的潜力。游戏仍会在Steam上持续销售,未来一年内,每售出一份,收益的半数将捐赠给团队成员,包括那些被裁员的员工。工作室表示:“我们始终相信贡献者应共享成果,这也是我们成立的初衷。我们希望通过持续的支持,让玩家见证并支持开发者们的努力。”

问答环节(FAQ)

Q:JumpLight Odyssey暂停开发会影响到游戏的未来吗?
A:目前工作室表示开发将暂时搁置,未来是否重启取决于资金和市场环境,但他们希望能在条件成熟时重新启动项目。
Q:工作室会如何支持受影响的开发者?
A:他们已整理一份“Redundancies”资源表格,鼓励行业内企业提供招聘信息,并将部分游戏销售收益捐赠给曾经参与项目的员工。
Q:为什么放弃JumpLight Odyssey而继续推出Solium Infernum的重制版?
A:因为Solium Infernum的开发时间更短,距离完成的时间只有两个月,而JumpLight Odyssey还需六个月,且前者的开发成本较低。
Q:玩家还能在哪里购买JumpLight Odyssey?
A:游戏将继续在Steam销售,用户可以继续支持游戏开发者,同时帮助他们渡过难关。
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