CD Projekt Red在《巫师4》开发中坚持主机优先策略,借鉴《赛博朋克2077》的教训
近日,开发商CD Projekt Red(CDPR)在State of Unreal展示会上首次公开了《巫师4》(The Witcher 4)中的新区域“科维尔”以及主角希里的全新造型,此次演示还展现了采用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)实现的众多先进特性,彰显其在游戏画质与探索深度上的提升潜力。此次亮相引发了玩家和业界广泛关注,对于未来的游戏体验与技术应用充满期待。
《巫师4》开发策略:主机优先,避免重蹈覆辙
在接受媒体采访时,CDPR技术副总裁Charles Tremblay明确表示,公司将采用“主机优先”的开发模式,以确保游戏在所有平台上都能提供稳定且优质的体验。Tremblay指出:“过去我们常常先为PC版本开发,然后再调整到主机平台,但这样的方式带来不少问题。现在,我们决心从主机角度出发,推动开发流程的优化。”
回顾2020年,《赛博朋克2077》在PC和上世代主机(PS4/Xbox One)上的发售引发争议。由于技术和优化不到位,游戏在一些平台上的表现极差,甚至一度被下架,影响了公司声誉。对此,CDPR重申:不会让类似情况再次发生在《巫师4》上,将严格控制开发流程,确保游戏质量。
采用主机优先开发带来的优势与挑战

全球艺术总监Jakub Knapik解释了为何公司选择以主机为开发基础:“这样可以使PC版本在视觉和技术上更容易‘向上扩展’。当基础打牢后,提升到更高的视觉效果和性能会变得更加顺畅。”他还提到,作为一家起步于PC的游戏公司,追求硬件极限一直是其核心目标,“创新的技术应用将助力我们在新一代硬件上实现更卓越的表现。”
不过,Tremblay也坦言,在Xbox Series S上实现稳定的60帧fps是一个巨大挑战。为此,团队正在积极探索优化方案,以保证游戏在不同硬件平台上的流畅体验,避免性能缩水影响玩家体验。
关注PC玩家的游戏体验,确保硬件无差异

尽管采取主机优先的开发策略,Tremblay保证,PC玩家不会因此受到影响:“我们一直以来都重视PC平台,未来也会继续为PC玩家带来最佳的游戏体验。无论硬件配置如何,游戏都将有相应的优化方案。”
目前,《巫师4》的具体发售日期尚未公布,开发工作仍在紧张进行中。与此同时,CDPR也在推进《赛博朋克2077》的续作以及《巫师》系列的重制版,期待为玩家带来更多精彩作品。
未来展望:技术创新引领新一代角色扮演游戏
借助虚幻引擎5的强大功能,《巫师4》有望在画质、探索与交互方面实现全新突破。公司追求技术与艺术的完美结合,旨在为玩家呈现沉浸式的奇幻世界。未来,CDPR将不断优化开发流程,确保每个平台都能得到最出色的体验。
常见问题解答(FAQ)
Q: 《巫师4》会在哪些平台发布?
A: 目前官方尚未公布具体平台信息,但预计将涵盖主机(如PlayStation 5、Xbox Series X/S)和PC平台。
Q: CDPR为何选择主机优先开发战略?
A: 主要是为了确保在所有平台上都能实现稳定流畅的游戏体验,并避免像《赛博朋克2077》那样的优化问题。
Q: 《巫师4》会支持高端硬件配置吗?
A: 当然。公司承诺,为拥有高端硬件的玩家提供最佳的视觉体验和性能保障,确保他们不受限制。
Q: 什么时候可以期待《巫师4》正式发售?
A: 目前尚未公布具体发售时间,但游戏开发正在有序推进中,敬请关注官方最新消息。