作为曾经凭借魔性乱斗以及 3v3v3 快节奏玩法在全球风靡的《野蛮人大作战》正统续作,《野蛮人大作战 2》在历经了相当长一段时间的精心打磨后,正式对外宣布将于 2025 年 5 月 28 日开启公测。在当下这个游戏市场激烈竞争,玩法和品质都备受关注的时代,一款成功 IP 的续作往往承载着玩家们更高的期待值。那么,《野蛮人大作战 2》究竟在哪些方面做出了努力,才使得这款游戏最终能够正式面向广大玩家呢?
【秉持公平至上的战斗理念】 最初的《野蛮人大作战 2》设有一套装备系统,其初衷是为每一位野蛮人英雄提供更为多样的玩法。然而,在实际测试过程中,不少玩家反馈称装备的获取门槛过高,养成难度较大,这最终导致游戏局内的战斗平衡性受到影响。基于初代野蛮人作品所秉持的公平竞技理念,《野蛮人大作战 2》的团队听取了玩家们的建议,通过全新推出的「符文系统」彻底打破了传统装备所形成的战力壁垒,将氪金养成系统摒弃。 「符文系统」与过去的装备系统在丰富玩法的底层逻辑上是一致的,都是致力于为同一个野蛮人英雄提供更多不同的战斗方向。
例如可可乐在装备不同符文的情况下,会展现出截然不同的战斗风格:或是更偏向强硬控制、侵略性更强,又或是恢复量更高的王牌辅助风格。 但不同之处在于,现在的符文系统打造门槛相当低,每位玩家都能够通过多维度的成长路径来获取和养成符文。通俗来讲,只要正常参与游戏,解锁常用野蛮人的 T0 符文并非难事。
而这种公平理念也贯穿于游戏的每一局对局之中。作为一款 3v3v3 的快节奏竞技游戏,在《野蛮人大作战 2》的每一场游戏里,所有玩家都处于同一起跑线。这也就意味着《野蛮人大作战 2》与其他轻竞技游戏有所区别——“玩家的失败仅仅源于操作上的失误,而非取决于钱包的厚度。” 【带来绝不重复的战斗体验】 如果说前作的“缩圈吃鸡”机制是初代野蛮世界的玩法基础,那么《野蛮人大作战 2》的“塌陷战场”则彻底颠覆了人们对于“缩圈”玩法的传统认知。 传统的缩圈玩法,是随着对局时间的推进,使得玩家之间的交火密度逐渐升高,通常的做法是在地图四周不断缩小安全区域范围,但这样的缩圈设计如今已缺乏太多新意。 《野蛮人大作战 2》引入了一个“地块塌陷”的概念。即通过地图板块的随机脱离,巧妙地达成缩圈的目的。
比如说玩家们原本处于地图的中心位置,然而战斗过程中脚下的地块却开始快速抖动,如果不及时离开,就会瞬间被淘汰。 这样的机制极大地增强了玩家在战斗中的随机性,可能在游戏后期你会遭遇一个实力强大的魔王,但随机塌陷的地图会让游戏的胜负悬念一直保留到最后一秒。
当然,为了进一步强化随机性,游戏还引入了随机事件的概念,随机事件系统的加入使得战场的策略维度发生了更为显著的变化。 当「派对不能停」触发时,战场上所有道具的刷新时间都会大幅缩短; 「统统石化」事件则会将所有非英雄单位冻结为可破坏的雕塑;
「跟屁菇」事件会使战场上出现一些小蘑菇,击败它们不仅会跟随玩家,还能获得一定的积分奖励等等。 通过诸如此类的随机设计,让《野蛮人大作战 2》的每一局对局都充满了不可预测性,全力打造出一种真正意义上的随机体验! 【构建持续进化的野蛮宇宙】 在角色方面,《野蛮人大作战 2》在继承老英雄的基础上,持续引入机制更为有趣的新英雄,以此丰富游戏的玩法。
例如在《野蛮人大作战 2》中首次登场的新英雄“巴巴琪”,她的技能“食人花来咯”不仅能够强制抓取敌人,还可以实现自身的快速位移,达到了一技多用的效果。
同样属于《野蛮人大作战 2》的新英雄“摩摩可”,则首次将双形态的概念引入到野蛮人的世界中,在丰富英雄玩法的同时,也打破了传统刺客“高爆发低生存”的固有模式。 在玩家们最为喜爱的经典模式“菇霸争夺战”里,《野蛮人大作战 2》也针对魔王进行了一些更具趣味性的设计。
比如魔王拥有强大的专属天赋,而且魔王所在的菇霸小队,在魔王出现时能够同时获得额外的天赋,进一步增强了魔王在战局中的统治力。当然,成为强者也就意味着会成为战场内所有人集中攻击的目标,这种风险与收益并存的机制,也是菇霸争夺战的魅力所在之一~ 【关于《野蛮人大作战 2》】 嗨,还记得大胡子巴巴六吗?融合了竞技与冒险元素的魔性乱斗手游《野蛮人大作战 2》来啦! 充满逗趣搞怪的野蛮人英雄,魔性奇葩的道具宠物; 开启经典 3v3v3 乱斗的创意新篇章,欢乐竞技全程高能,让你根本停不下来! 准备好了吗?化身野蛮人酋长巴巴六,一同在充满欢乐的野蛮世界开启这场精彩的乱斗之旅吧!