卡普空全新动作游戏《鬼武者:剑之道》即将登场:经典IP焕发新活力
近年来,卡普空凭借多款备受瞩目的游戏系列不断巩固其在动作游戏领域的地位,尤其是经典IP的现代重启引发了广泛关注。其中,备受期待的新作《鬼武者:剑之道》是卡普空过去20年来的首个全新《鬼武者》作品,预计将在明年正式发布,为动作游戏和恐怖奇幻题材的粉丝带来全新体验。
2025年夏季游戏节:实机演示首次亮相
在2025年夏季游戏节期间,媒体《Windows Central》有幸提前体验了这款游戏的长达20分钟实机演示。采访中,导演佐藤仁平(Satoru Nihei)和制作人梶川明彦(Akihito Kadowaki)分享了游戏的设计理念和创作背后的故事,为玩家展现了一个充满黑暗奇幻元素的世界。
重启《鬼武者》的原因——寻找合适的团队
谈及为何多年来未有新作推出,导演表示:“关键在于找到合适的团队。”由于卡普空正积极推动多个项目,组建一个专业的《鬼武者》团队并不容易。此项目从2020年正式组建团队开始,现已进入紧锣密鼓的开发阶段,为游戏注入全新元素与创新玩法。
游戏核心剧情:武士宫本武藏的超自然传奇
在《鬼武者:剑之道》中,玩家将扮演传奇武士宫本武藏。不同于普通的浪人,武藏身披“鬼之笼手”,这是一件可以吸收敌人灵魂,赋予他强大超自然能力的神秘装备。尽管如此,武藏对这份力量心存抵触,更希望用自己精湛的剑术赢得尊重。然而,当京都遭遇邪恶怪物侵袭,武藏不得不利用“鬼之笼手”与黑暗势力作战。

敌人进化与灵魂吸收系统的深度玩法
随着剧情的深入,敌人幻魔会吸收灵魂逐步进化,变成更具威胁的形态,展现更丰富的攻击方式。游戏中的“鬼之笼手”不仅作为战斗工具,为玩家提供提示,也推动剧情发展,为战斗增添策略深度。
华丽流畅的战斗表现:动作细节与肢解系统
从演示画面来看,武藏的动作十分灵活,攻击过程中动画细节丰富。特别是斩首、断肢等战斗特效,极具冲击力。制作人表示,这要得益于RE引擎对“肢解系统”的支持:“我们为《鬼武者》特别设计了敌人的肢解机制,旨在带给玩家更畅快的战斗体验。”

京都名胜重现:清水寺的暗黑转变
在游戏中,玩家将前往著名的清水寺,见证这一千年古刹的黑暗转变。制作人解释道:“京都作为日本最古老的城市之一,拥有丰富的阴暗传说。我们希望展现这座城市光明与黑暗共存的独特氛围,让玩家感受到传统与恐怖元素的结合。”

平台选择:为何不登陆上一代主机?
制作人特别说明,《鬼武者:剑之道》没有登陆PS4和Xbox One平台。这并非技术限制,而是整体验设计深度依托于次世代主机。例如,PS5能同时应对多达10个敌人围攻武藏,而在旧平台上,这一数字可能会大大减少。这样做有助于提供更流畅、更富挑战性的战斗体验,确保玩家享受到最优质的游戏内容。
未来方向:打造深刻的黑暗奇幻世界
最后,制作人表达了对未来作品的期待:“我们的目标是开发一款充满黑暗奇幻元素的动作游戏。除了战斗系统外,我们还希望通过丰富鲜明的角色和深邃的世界观,让玩家沉浸在这个充满阴影与光明交织的故事中。”
常见问答(FAQ)
Q: 《鬼武者:剑之道》的发布时间预计何时?
A: 游戏预订定于2024年底,预计将于2025年前后正式发售,具体日期尚未公布。
Q: 游戏会支持哪些平台?
A: 目前确认只在次世代主机Xbox Series X|S和PlayStation 5平台上线,不支持旧一代平台如PS4和Xbox One。
Q: 新作中是否会引入新的战斗机制?
A: 是的,制作团队在战斗系统中融入了更丰富的动作、肢解和超自然元素,旨在打造更具沉浸感和打击感的战斗体验。
Q: 游戏是否包含多样的敌人和boss战?
A: 当然,敌人在不断进化的同时,玩家还将面对各种强大的boss,每个角色都具有独特的战斗特性和挑战性,增强游戏的 replay 价值。