Mojang和Toca Boca资深团队联合打造“数字娃娃屋”,引领儿童数字娱乐新潮流

Roro游戏:创新的数字娃娃屋概念

Roro:一款专注于创造力和自我表达的数字娃娃屋游戏

关于Roro的新兴游戏工作室

由几位来自Mojang和Toca Boca的行业资深人士共同创立,Roro是一家致力于打造“数字娃娃屋”的创新游戏开发公司。该工作室获得了150万欧元(折合约160万美元)的投资,将其构想转化为一个具备高度自由和创意空间的3D虚拟环境。

项目愿景:打造无规则的创意空间

Roro团队强调,他们的目标是建立一个没有规则、没有目标、也没有令人焦虑的社交功能的虚拟空间。用户可以使用丰富的工具,尽情表达自我。这种设计理念旨在鼓励创造力和个性化表现,为青少年和家庭用户提供一个轻松自由的娱乐平台。

技术实现及平台布局

游戏将采用Unreal Engine引擎开发,计划在iOS和Android平台上推出,旨在兼容各种移动设备,为用户提供流畅的虚拟体验。公司目前正积极寻求后续的资本注入,拓展更多功能和内容。

核心团队介绍

团队成员包括多位行业经验丰富的专业人士:

  • Daniel Wustenhoff:曾在Mojang担任高级游戏程序员,负责核心玩法设计。
  • Kristoffer Jelbring:技术主管,同样拥有Mojang背景,为游戏架构提供技术支持。
  • William Sampson:公司联合创始人兼CEO,曾任瑞典移动游戏公司Toca Boca的总经理,为项目提供战略指导。
  • Sandra Schnell:专注于3D艺术设计的艺术家,为虚拟空间注入丰富的创意元素。
  • Martin Kings:程序开发专家,负责游戏的技术实现。
  • Robin Flodin:公司董事兼联合创始人,负责公司战略和合作关系的拓展。

投资与未来展望

在LinkedIn上,CEO William Sampson表示,这轮融资代表了团队发展中的重要里程碑。他说:“作为一个新成立的工作室,这是一个令人振奋的成就。我们非常荣幸拥有如此才华横溢的团队成员,以及支持我们构建创造性玩法愿景的创业投资者。”

他补充道:“我们只是刚刚起步,但对未来充满期待。感谢所有一路支持我们的朋友与合作伙伴。”

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常见问题解答(FAQ)

Q: Roro游戏的核心玩法特色是什么?

A: Roro注重于为用户打造一个没有规则限制的虚拟空间,提供多样化的创作工具,让玩家自由表达自己,而非传统的目标导向或竞争机制。

Q: 这款游戏适合哪个年龄段的玩家?

A: 由于强调创造性和自我表达,Roro设计面向青少年及家庭用户,但也适合所有喜欢虚拟空间自由探索的玩家。

Q: Roro未来是否会加入社交功能?

A: 目前,团队强调其产品特色在于无压力、无竞争的纯创意体验。未来是否加入社交元素,将视市场反馈和用户需求而定,但现阶段目标是提供一个纯粹的创造环境。

Q: 何时可以在App Store或Google Play上下载Roro?

A: 官方尚未公布具体发布时间,但预计在完成开发和测试后,将会提前对外宣布上市计划,敬请关注官方公告。

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