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在游戏领域,恶意差评轰炸对游戏及其开发团队的负面影响早已是公认的事实。此前Take-Two就明确指出,这类行为不但可能减少潜在收益,还会严重损害公司的声誉。
最近,曾推出《奥日》系列的Moon Studios公开斥责了针对其新作《恶意不息》的差评轰炸行为,并警告称这有可能引发工作室倒闭的严重后果。
据Windows Central报道,Moon Studios的创始人Thomas Mahler在Discord上发文表示,目前这款游戏的近期评价已滑落至“褒贬不一”,不过基于三万多条评价统计得出的总体评价仍维持在“特别好评”。
“我猜大家可能会觉得我在求好评时像是在开玩笑,毕竟在大家的观念里,好像总有某个大发行商会在背后承担成本……各位,如果你们在这里发言,喜欢《恶意不息》,对未来的更新满怀期待,却没有留下任何好评,那么几个月后我们很可能就不复存在了,到那时我们就什么都做不了了。这都是因为我们遭受了差评轰炸,导致大家都不买这款游戏了。这就意味着我们赚不到钱,只能关门大吉。要是我们的生意不依赖于此,我也不会向你们发出这样的请求。我从不写任何评测,但要是你希望看到我们真的完成《恶意不息》,那么不拉高评测分数对我们来说是极为不利的。”
此外,他还在X平台上说道:“各位,友情提醒一下,要是你们喜欢《恶意不息》,请在Steam上给个好评。我们现在是独立工作室了,好评对我们帮助极大;而且这也能证明你是个好人。”
这位负责人恳请玩家“帮忙恢复评分”,着重强调“每条指出我们需要改进的差评——尽管我们一直都在认真倾听反馈——都有可能成为压垮工作室的最后一根稻草”。
耐人寻味的是,此次事件与传统认知中的恶意差评轰炸有所区别。Steam平台上的部分差评确实提出了合理的批评:“虽说美术风格和故事令人眼前一亮,但半成品般的系统设计、晦涩难懂的机制以及过度惩罚性的设定,让我在游玩过程中不断冒出‘何必如此’的困惑。”