《消逝的光芒:困兽》总监揭秘开放世界设计秘诀,探索自由探索理念的创新之处

Techland《消逝的光芒:野兽》总监点评开放世界设计的创新与借鉴不足

近日,Techland旗下的动作冒险游戏《消逝的光芒:野兽》总监Tymon Smektala在接受媒体采访时,表达了对同行游戏在开放世界设计方面未能充分借鉴其系列核心理念的惊讶。特别是在玩家自由探索和互动方面,这一设计理念引发了业内广泛关注。

“开创性”的自由探索体验

《消逝的光芒:困兽》总监谈开放世界设计 自由探索理念

Smektala指出:“《消逝的光芒》系列始终秉持一套独特的设计哲学,一个让玩家拥有前所未有自由度的世界。”他回忆起系列首作如何成功突破传统开放世界的“无形壁垒”和FPS游戏中的线性限制,带来了“可以攀爬任何建筑、到达任何地点、从多个角度观察世界”的创新体验。对此,他感到意外的是,这样的开放探索理念未能被许多其他游戏成功借鉴或推广。”

行业内成功借鉴的例子

Smektala提到:“像《泰坦陨落》《Apex英雄》等作品,已经实现了‘所见即达’的概念,而使命召唤也在逐步接近这一方向。”他还特别提及“The Legend of Zelda: Breath of the Wild”和“王国之泪”,指出这两款游戏让玩家几乎可以探索世界的每一个角落,只要角色拥有足够的耐力攀登到达目的地。

《消逝的光芒:困兽》总监谈开放世界设计 创新影响

Techland的其他创新:第一人称近战与融合的生存恐怖元素

除了在开放世界设计上的成就,Smektala还强调了Techland在第一人称近战系统方面的先驱地位。他指出:“我们最引以为豪的,是将开放世界与生存恐怖元素完美结合的方法。目前,这依然是我们的核心竞争优势。”

未来期待:激发开发者创新思维

总监还展望未来,希望这些创新能“激发其他开发者的创造力”,促使更多游戏引入自由探索和深度结合的玩法元素,为玩家带来更丰富、更沉浸的游戏体验。

常见问答(FAQ)

Q: 《消逝的光芒:野兽》在开放世界设计方面有什么特色?

A: 该游戏提供高度自由的探索体验,玩家可以攀爬任何建筑物、抵达几乎任何地点,从多角度观察环境,打破传统游戏中线性和限制的设计模式。

Q: 为什么其他游戏没有广泛借鉴《消逝的光芒》的开放世界设计?

A: 可能由于技术实现难度、游戏设计理念不同或市场偏好变化,导致此类高度自由的探索元素没有广泛被采纳或重视。

Q: Techland在第一人称近战系统方面的创新有哪些?

A: Techland强调其在第一人称近战操作的流畅性与真实感方面的突破,以及结合开放世界和生存恐怖元素,形成其独特的游戏风格。

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  • 《塞尔达传说:旷野之息》开放世界
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