《光与影:33号远征队》总监因吃了不识字的亏自曝 JRPG 初体验

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在《光与影:33号远征队》取得巨大成功之前,游戏总监Guillaume Broche就已经从JRPG的鼻祖《最终幻想8》那里获得了别样的“启蒙教育”——由于识字不多,他被第一个BOSS虐得对游戏产生了怀疑。

图片[1]-《光与影:33号远征队》总监因吃了不识字的亏自曝 JRPG 初体验-游戏基地

这位法国制作人一直都毫不隐瞒《女神异闻录》的UI美学以及《最终幻想》系列的氛围对《光与影:33号远征队》的塑造作用。然而,在《华盛顿邮报》最近的一次专访中,他首次讲述了这段童年的趣事:“游戏发售的时候,我和哥哥几乎不识字,”布罗什微笑着回忆道,“我们对第一个BOSS有着深刻的受虐记忆——因为只会盲目地普通攻击,根本无法战胜它。”

图片[2]-《光与影:33号远征队》总监因吃了不识字的亏自曝 JRPG 初体验-游戏基地

按照描述,这个童年的噩梦很可能是在多尔公国撤退战中遇到的飞行怪物埃尔弗雷特。很难想象这对说法语的兄弟后来面对机械蜘蛛“黑寡妇”时会有多绝望——毕竟在原作中,这一关需要玩家理解“抽取魔法”等文字指令才能通关。

图片[3]-《光与影:33号远征队》总监因吃了不识字的亏自曝 JRPG 初体验-游戏基地

这场令人哭笑不得的挫折显然成为了创作的养分。《光与影:33号远征队》发售两周后,销量就突破了200万份,业内预测其最终销量可能会达到800 – 1000万份。

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