Keoken Interactive 公布“最后手段”原型以争取融资:创新游戏设计引发关注

最新游戏开发动态:Keoken Interactive 致力于突破困境的创新探索

Keoken Lab 游戏原型展示

Keoken Interactive的最新努力:公布原型视频寻求合作

Keoken Interactive的创始人Koen Deetman透露,工作室正面临上升的经济压力,试图通过展示其最新游戏原型吸引投资和合作伙伴,以避免停滞不前的命运。近日,工作室发布了一段精彩的游戏原型集锦视频,旨在提升公众关注度,促成潜在的发行合作。

丰富的游戏开发项目和不断尝试

目前,Keoken的开发团队正在积极推进多个项目,包括第三款“Deliver Us”系列(以及两个虚拟现实扩展版本),以及两款全新游戏作品——《We Are Human》和《Expeditions》。据Deetman和他的弟弟Paul介绍,这些项目已经被多次推介,累计推介次数达200余次。

公司面临的挑战与转型的希望

像许多游戏开发商一样,Keoken也曾公开讨论资金紧张的困境,但相较之下,他们更倾向于公开透明,最大程度确保继续前进。目前,工作室已裁员一半,从45名员工缩减至20名。在此之前,Deetman兄弟曾几个月没有领到工资,承受着巨大的经济压力。

多元化尝试:从承包开发到社区创作

Deetman表示,工作室曾尝试通过承接外包项目和在《堡垒之夜》等大型平台制作地图来寻求收入,但这些努力并未带来预期的逆转。即使不断调整和重新塑造原型,也未能显著改善公司的状况。

未来展望:重新甦醒与行业的希望

Deetman坦言,如果局势未能改善,Keoken也会帮助剩余的团队成员寻找新的工作机会。此前,像Die Gute Fabrik这样的开发团队也曾经历过困境,但通过努力逐渐走出阴影,规划重新创业的可能性。他表达了对游戏行业未来的乐观态度:

“我们一直在探索五款不同游戏的创意,不断进行自我修正和推介,虽然屡屡被拒,但这也让我们反思背后的原因。即使如此,我们依然深爱这个行业,期待未来能出现更多令人激动的游戏体验。”

行业成本压力与开发者的应对策略

Deetman提到,当前游戏制作的成本越来越高,开发者在风险控制和资金回收方面面临巨大挑战。开发周期长、投入大,使得许多工作室陷入“无休止的生存循环。”他认为,健康的游戏产业应支持开发者自主发行作品,例如Keoken曾成功发行《Deliver Us the Moon》和《Deliver Us Mars》,后者尤其表现出色,成为少数逆势增长的例外。

自主发行:开启新机遇

Deetman认识到,自己团队若能独立发行,将拥有更大的控制权和收益潜力。他希望行业能逐步走出低谷,迎来繁荣时代,创造更多具有影响力和创新性的游戏作品。

结语:对未来的展望与坚持

尽管当前困难重重,Deetman仍对游戏产业的长远未来充满信心。他相信,随着创意产业的不断发展与创新,行业将迎来一个充满机遇的崭新时代。Keoken Interactive也希望成为推动变革的重要力量之一。

常见问答(FAQ)

Q: Keoken Interactive目前在开发什么样的游戏项目?

A: 他们正在推动多个项目,包括第三款“Deliver Us”系列、两个虚拟现实版本,以及两款全新作品《We Are Human》和《Expeditions》。

Q: 公司是否计划推出新游戏?

A: 是的,虽然面临资金困难,但Keoken仍在持续努力,以期找到合作机会,推动新游戏的发行和推广。

Q: Keoken的未来策略是什么?

A: 他们计划通过展现原型,吸引投资和合作,同时可能考虑自主发行已开发完成的作品,以增加收入和控制权,从而实现可持续发展。

Q: 游戏行业目前面临的最大挑战是什么?

A: 开发成本逐步升高、资金回收周期长、市场竞争激烈以及融资难题,都是当前行业的主要难题。行业需要更多支持创新和自主发行的政策与平台。

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