新游戏公司Giant Skull由《星球大战:绝地武士》团队领军,探索单人动作冒险游戏开发

根据《星球大战:绝地武士》游戏制作人斯提格·阿斯穆森(Stig Asmussen)宣布,他正成立一家名为Giant Skull的新游戏开发工作室。该公司将推行混合工作模式,尊重开发者的不同工作偏好,专注于单人动作冒险游戏的创造与创新。
Giant Skull:由行业资深人士打造的新游戏工作室
近日,斯提格·阿斯穆森(Stig Asmussen)在接受游戏行业媒体采访时透露,他正组建一个拥有丰富行业经验的全新团队。这支团队由多位《星球大战:绝地武士》系列的核心开发者、Respawn Entertainment的前同事,以及来自《堡垒之夜》(Fortnite)团队的专业人士组成。
新公司Giant Skull位于洛杉矶,但将采用远程和现场相结合的工作方式,欢迎来自全球不同地区的开发者加入。公司核心成员包括:
- Jon Carr:担任技术总监,曾负责《星球大战:绝地武士:幸存者》的技术开发
- Patrick Murphy:担任艺术总监,曾在《堡垒之夜》工作
- Anthony Scott:兼任运营和财务负责人,曾任Rocksteady Studios的高管
- Lauren LcLemore:担任制作人
- Jeff Magers:担任设计总监
- Brian Campbell:担任动画总监

专注于单人玩家体验的高质量动作冒险游戏
在接受《游戏开发者》(Game Developer)采访时,阿斯穆森明确表示,公司将专注于开发基于虚幻引擎5(Unreal Engine 5)的单人动作冒险游戏,反映出行业中对高品质单人游戏的持续需求。尽管大型发行商纷纷宣布追求“服务型”游戏的收益增长,Giant Skull坚持独立开发高质量的单人游戏。
阿斯穆森强调,单人游戏更易于管理生产周期,开发团队可以更精确地预测项目进度,避免无休止的运营维护带来的压力。而这,也符合开发者追求创作自由和作品质量的心声。
尊重开发者的工作节奏
阿斯穆森认为,实现高效开发的关键在于“尊重团队成员的工作方式”。因此,新公司将采纳灵活的混合办公模式,让员工既能在团队开放的创意空间中合作,也可远程工作以提高效率。
值得一提的是,洛杉矶的办公租金在疫情后出现了谨慎回升的迹象,阿斯穆森表示:“这里的办公空间租金仍然相对低廉,这为新公司提供了良好的操作环境。”这种策略也显示了他对公司财务和工作环境平衡的重视。
为何勇敢跳出“稳定”系?——阿斯穆森的创业心路
在面对行业变革和市场不确定性时,一些开发者可能会犹豫是否继续在大型工作室深耕。阿斯穆森坦言,他做出创业决策的核心动因是“没有遗憾”。
他说:“我不想一年两年后回头看会不会后悔没有尝试不同的可能性。这份勇气让我全心投入,当前我觉得自己全力以赴,甚至超越100%的状态。”
这份精神也为行业提供了借鉴:在变幻的游戏行业中,勇于追求心中所想、坚持创新,是推动行业不断前行的重要动力。
未来展望与即将推出的作品
虽然Giant Skull还在筹备阶段,但其官方网页已成为未来游戏的预告平台。业界对这家新公司的期待也在逐步升温。随着团队逐步成型,未来几款高质量单人动作游戏值得期待,或将为玩家带来全新的沉浸式体验。
常见问答(FAQ)关于Giant Skull游戏工作室
A: 他们专注于制作单人动作冒险游戏,利用虚幻引擎5打造高品质的游戏体验,强调尊重开发者的工作节奏和创造自由。
A: 是的,Giant Skull推行混合工作环境,结合远程与现场办公,旨在创建一个富有创造力且灵活的工作空间。
A: 目前,Giant Skull的官方网站已作为未来游戏的预告平台,具体作品尚在开发中,期待未来公布更多细节。
A: 他希望避免遗憾,追求更大的创作自由,同时对未来游戏行业的发展有深刻的思考和规划。