微软Xbox推出全新游戏包容性设计框架,推动多元化发展

全面了解Xbox“全民游戏包容性框架”及其目标
微软Xbox宣布推出一项旨在增强电子游戏开发包容性的全新产品框架,名为“Gaming for Everyone(全民游戏)包容性框架”。这套框架自2019年以来已在Xbox的内部工作室广泛应用,旨在帮助开发者考虑多元化和包容性因素,从而开发出更具迎合广泛玩家群体的游戏内容。
聚焦四大“门径”推动游戏行业多元化
这套包容性框架围绕四个核心“门径”展开,包括:易接近性、代表性、全球化和可访问性。这些门径既相互交织,又独立推进,指导开发者在设计游戏时兼顾不同玩家的需求,从而创造出涵盖更广人群、展现多样角色的优质游戏作品。

理念背后:推动行业内的真实包容
在接受Game Developer采访时,Xbox负责“全民游戏”项目和可持续发展事务的负责人Katy Jo Wright指出,这一框架的建立源于与全球Xbox工作室的开发者交流。她强调,虽然对包容性的关注已在部门内逐步体现,但在整体组织中还未实现全面落地。为此,该框架的目标不是作为硬性规定或打分标准,而是作为一种引导工具,帮助开发者在日常工作中有意识地考虑包容性问题,避免形式主义的“任务清单”。
同时面临行业挑战,包容性需持续推动
Wright提到,行业在多元化方面遇到的阻碍并非没有根源。近期,一些反应激烈的网络骚扰事件针对与游戏剧情和角色多样性相关的公司陆续出现。例如,针对游戏咨询公司“Sweet Baby Inc.”的虚假指责,试图抹黑其为游戏加入多元角色的努力。她认为,推动包容性不仅是提升游戏品质和用户体验的需要,更是游戏行业的商业机会。“如今有30亿人在玩游戏,吸引更多玩家是我们的重要责任”,她说。
支持开发者参与,持续改进包容性资源
Wright表示,未来将开放专门的Discord交流渠道,鼓励开发者提供反馈,分享实践经验。她期待通过这种互动不断优化“全民游戏”框架,让更多开发者在创作过程中自然融入包容性设计,从而打造出真正多元化、接地气的优秀作品。
怎样理解和应用“全民游戏包容性框架”?
在强调“以人为本”的原则下,这一框架鼓励游戏开发者在设计时关注不同用户群体的实际体验,包括残障人士、少数族裔、性少数群体等。通过逐步落实易接近性、代表性、全球化和可访问性,游戏不仅能吸引更广泛的玩家,还能树立正面的品牌形象,实现商业与社会责任的双重目标。
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常见问题(FAQ)
Q: Xbox的“全民游戏”包容性框架具体包括哪些内容?
A: 这套框架着眼于四个核心门径——易接近性、代表性、全球化和可访问性,旨在指导开发者在游戏设计中融合多元化元素,创造更包容的游戏体验。
Q: 为什么游戏开发企业需要关注包容性?
A: 推动游戏行业多元化不仅能扩大潜在用户基础,还能提升产品质量和品牌形象,有助于行业的可持续发展与创新。
Q: 开发者如何参与改进包容性资源?
A: 通过加入官方推荐的Discord交流渠道,开发者可以分享经验、提供反馈,不断完善包容性设计的实践指南和工具。
总结
微软Xbox推出的“全民游戏”包容性框架,以其强调实际应用、鼓励创新的态度,成为推动游戏行业多元化的有力工具。在未来,持续优化和推广这一框架,将有助于打造更公平、更具包容性的游戏世界,迎合不同玩家的多样需求。