Bungie《马拉松重启》项目最新进展及未来展望

关于《马拉松》的最新开发动态
近年来,Bungie在《命运2:最终之形》取得了巨大成功,同时也在积极推进旗下新作《马拉松》的开发。据悉,这款备受期待的第一人称射击游戏正经历重要的管理调整。据IGN报道,Riot前员工Joe Ziegler已经接手了《马拉松》的项目管理工作,取代了原来的制作人Christopher Barrett。Ziegler自2022年底加入Bungie,起初在团队中的角色尚未公开,但根据他的推特信息显示,他已领导《马拉松》项目近一年时间。
开发团队的变动与未来计划
目前尚不清楚Christopher Barrett是否会继续留在Bungie,也没有明确的官方声明说明他被调离的原因。Ziegler在社交媒体表示:“过去九个月里,我一直担任《马拉松》的游戏总监。我们仍在开发过程中,但我非常期待未来能与大家分享更多关于这款游戏的详细信息。”这一转变反映了Bungie在核心创意方向上的调整,以及对《马拉松》项目的重视。
《命运2:最终之形》的影响与企业战略
除了《马拉松》的开发调整,Bungie的未来还与《命运2:最终之形》的表现密切相关。据悉,内部人士担心在2023年10月的裁员之后,未来公司仍会面临裁员压力,特别是在今年6月《命运2》新扩展包发布后。如果这一扩展的市场表现未达预期,Sony(索尼)可能会采取更激烈的措施,包括解散董事会或更换高层管理人员,以保证投资回报。
2026年前的主要目标
Bungie方面表示,计划在2026年前完成《马拉松》的开发,并将其推向市场。届时,Sony收购的最终款项将会发放到公司高层,导致部分领导可能会选择离开,以便公司更好地调整战略。值得注意的是,如果《命运2:最终之形》未能达到预期效果,可能会促使公司采取措施以降低风险和维持运营。
其他在研项目与未来布局
除了《马拉松》,Bungie曾经在2020年取消了名为《Matter》的项目,最终在2022年以更全面的调整宣布正式终止开发。目前,公司的另一款被称为《Gummy Bears》的项目也处于“暂停”状态,原因尚不明确。分析人士认为,这一系列项目停滞与公司在经营上的困难密切相关,未来能否重启或继续推进,仍需观察公司整体战略的调整。
总结与展望
总体而言,Bungie正在通过调整团队管理和优化项目规划,为未来的市场竞争做准备。随着《马拉松》的逐步推向市场,公司希望借助这款新作巩固其在第一人称射击游戏领域的地位。同时,关于《命运2:最终之形》的表现,将直接影响公司未来几年的发展方向。而其余项目的动态,也反映出公司在挑战中的调整与转型。
常见问题(FAQ)
Q:Bungie的《马拉松》何时预计发布?
A:目前官方尚未公布确切发布日期,但已明确目标定在2026年前推出,开发工作正稳步推进中。
Q:《命运2:最终之形》的表现对Bungie未来有何影响?
A:如果扩展包的市场反应不佳,可能会引发裁员或管理层调整,甚至影响公司整体战略布局。
Q:除了《马拉松》,Bungie还有哪些其他在研项目?
A:之前宣布的《Matter》已取消,另一个项目《Gummy Bears》处于停滞状态,未来是否会重启仍待观察。