探索《Super Mario Bros. Wonder》的创新设计理念:Mottainai精神与游戏开发的巧思

由“莫堪奈”(Mottainai)精神启发的游戏创新
日本的“莫堪奈”一词,表达了对浪费的深切遗憾,英文对应词为“waste not, want not”。在《Super Mario Bros. Wonder》的开发中,这一理念促使团队不断创新,拒绝拘泥于既定传统,通过不断尝试和改进,孕育出令人眼前一亮的游戏设计理念。
GDC 2024:开发团队分享创新背后的故事
在2024年游戏开发者大会(GDC 2024)上,作品《超级马里奥兄弟:Wonder》的制作人手塚聪和导演毛利志朗详细介绍了“莫堪奈”精神在游戏开发中的应用。他们强调,开发过程中强调开展多样化的尝试,鼓励团队成员提出新奇的玩法点子,而这些创意常常来自惊喜的灵感与不拘一格的想象力。
引入无限可能的Wonder Flower力量包
为了打破传统系列的限定,《Wonder》引入了一系列“Wonder Flower”力量道具。这些道具充满随机性,可能会改变环境,甚至将无生命的物体变成具有生命力的角色。例如,将标志性管道变成“有思想的管道”,为玩家带来全新的游戏体验。
游戏开发过程中的创意激荡
在开发中,团队成员被邀请提报超过2000个关于新奇力量的点子。所有提案都需要用一句话简洁表达效果,鼓励创新。例如,一位员工提议:“开启Wonder Quiz(奇趣问答)”。这些点子中即使一些看似荒诞,也拥有其独特的价值,为游戏增添趣味性和多样性。
创意的边界——从幽默到实用

例如,声音总监近藤浩治曾建议让马里奥以“真人比例”出现,并伴随现场哼唱配乐,模拟声音效果。虽然这个创意被认为“笑料十足”,但并未成为正式的游戏内容。不过,这种富有想象力的点子启发了团队关于“徽章系统”的设计——可以让玩家自主选择特殊技能,体现“莫堪奈”精神的舍弃与创新的平衡。
不被采纳的创意也有价值
另一例,是有人提议让玩家扮演“巨大版马里奥”,在一段充满障碍的赛道中生存,躲避名为“Gnawshers”的食物怪物。虽然此创意未入游戏,过程中的原型演示引发了笑声,但开发团队表示:“虽未采纳,但制作过程本身充满乐趣。”他们相信,试验和探索本身就是游戏开发中最宝贵的经历之一。
保持创新的勇气与探索精神
毛利志朗指出,早期的Wonder Effect没有明确的规则,也没有预设其“好坏”。开发团队在不断尝试中共同探索答案,“创造一款没有定式、充满未知的游戏,正是这份过程的乐趣所在。”
总结:从“莫堪奈”精神看游戏创新之道
《Super Mario Bros. Wonder》的开发过程充分展现了如何在游戏设计中融入创新精神,通过不断试错和大胆想象,打破常规,为玩家带来新鲜体验。这种“浪费不过时”的精神,也有助于推动整个游戏行业向更加多样和包容的方向发展。
常见问题(FAQ)
Q: 《Super Mario Bros. Wonder》中的“Wonder Effect”具体指什么?
A: “Wonder Effect”是游戏中引入的特殊变化效果,可以改变游戏环境或角色状态,为玩家带来丰富的新奇体验。这些效果由开发团队通过众多创意方案逐步筛选而出。
Q: 游戏开发中如何鼓励创新和创意思维?
A: 团队成员被激励提出各种创意,无论多奇特都鼓励表达。通过“用一句话定义效果”的方式,激发简洁而富有想象力的想法,从而挖掘出潜在的玩法创意。
Q: 为什么要保留未被采纳的创意?
A: 这些创意往往蕴含潜在的价值和灵感,可能启发其他设计思路。即使未直接应用,它们也是创新过程中宝贵的试验和经验累积。
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