《刺客信条:影》采用烘焙光照需耗时两年且产生2TB数据

各类单机,绅士游戏资源:https://www.acghuo.top/

《刺客信条:影》绝对称得上是当下PC端画面极为出色的游戏之一。它可是首款在光影效果方面能与《刺客信条:大革命》相媲美的刺客信条系列游戏。这主要得益于光追全局光照(RTGI)的实现,毕竟这款游戏充分运用了RTGI技术。

在过去的几年中,不少人一直心存疑问,为何开发商要从光栅化预烘焙光照转变为实时光线追踪呢?如今,我们终于从开发者那里得到了一些解释。先别管那些不停发布愤怒视频的玩家啦。下面就来看看越来越多的游戏会采用实时光线追踪 (RTGI) 的缘由。

在今年的游戏开发者大会(GDC)上,《刺客信条:影》的一些幕后数据被曝光了,这解释了为何越来越多的游戏开发商舍弃传统的烘焙光照,转而采用实时光线追踪技术。

在育碧Nicolas Lopez主持的关于《刺客信条:影》渲染技术的演讲中,他回顾了该系列游戏在全局光照技术方面的发展历程。他指出,随着游戏世界复杂程度的不断提高,开发团队不得不在画面效果和运行效率之间做出更多的权衡。比如说,《刺客信条:大革命》呈现出了非常惊艳的烘焙全局光照效果,这是因为该游戏自身的世界规模相对较小,并且不存在昼夜变化。

要是《刺客信条:起源》采用与《大革命》相同的方式,那么仅仅光照数据就会达到450GB,而烘焙这些光照需要耗费3个月的时间。而作为该系列迄今为止最为复杂的游戏世界,《刺客信条:影》将会拥有高达2TB的光照数据,预烘焙这些光照更是要花费长达2年的恐怖时间。这也就是开发团队选择引入光线追踪技术的原因,因为它极大地简化了开发流程,已然成为未来的发展趋势。

即便如此,鉴于PC玩家的配置各不相同,育碧在《刺客信条:影》中同时支持了烘焙和实时光追这两种全局光照方案。但从长远角度来看,他们更倾向于全面转向光追技术。

此外,演讲还透露了《刺客信条:影》在主机、PC(RTX 4080、全局光照RTGI)以及PS5 Pro(光追反射)上的光追表现情况。

由于在开启RTGI时采用了四分之一分辨率,XSX比PS5的速度更快(4.30毫秒对比5毫秒)。XSS甚至更快,不过这是因为本作在该系统上运行时采用的是900P内部分辨率,而非PS5和XSX版的1440P。

至于光追反射,目前只有PS5 Pro支持此功能,所以无法与其他主机版本进行对比。与RTX 4080显卡对比也呈现出了预期中的性能差异。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞169 分享