小岛秀夫剖析《死亡搁浅2》昼夜循环系统设计

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随着《死亡搁浅2:冥滩之上》正式进入进厂压盘阶段,近期游戏媒体所披露的新机制详解里,最吸引眼球的当属新增的昼夜循环系统。这一设计不光提升了探索过程中的视觉感受,还衍生出了独特的玩法策略。比如说,夜间潜行时会更加隐蔽,然而能见度降低也会加大地形穿越的难度。对于以精密地形导航作为核心玩法的《死亡搁浅》系列来讲,这无疑带来了全新的挑战。

小岛秀夫在接受IGN专访时透露:“我们在《合金装备5:幻痛》中就尝试过类似的设计,不过这次我打算在开放世界里完整地展现时间的流逝。看着天空随着日出日落而变幻,这是前作因为引擎限制而没能实现的功能,如今终于能在续作中呈现出来了。”

开发团队一开始发现夜间场景“过于昏暗”,于是针对此进行了大量的光照调整。小岛特别指出:“过场动画的光影也会随着昼夜的变化而改变。要构建这样一个动态的系统可不是一件容易的事。”

“有些场景我原本想采用电影式的逆光效果,但是游戏和电影不同——每位玩家体验的时机都不一样。我个人建议在夜间触发某些剧情动画,不过白天观看也同样说得通。”

和《合金装备5》那种需要“抽烟加速时间”的设定不一样,本作给出了更自然的解决办法:“玩家可以回到私人房间睡觉,等待黎明的到来。考虑到有些玩家可能不太愿意在夜间行动,所以我们专门加入了这一选项。”

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