GDC 2024 聚焦游戏角色多样性与黑发真实性的行业发展

行业专家谈游戏中黑人角色的文化表现与多样性
在2024年全球游戏开发者大会(GDC 2024)上,瑞典Tallgran工作室的CEO兼美术总监Isaac Olander发表了关于黑人角色在游戏中形象表现的主题演讲,特别强调黑人发型在游戏中还原的难点与重要性。作为曾参与《英雄联盟》和Insomniac Games《蜘蛛侠》系列的3D模型制作,他的作品突出了真实性和角色个性的结合,表明两者是可以共存的。
游戏中的角色多元化与文化代表性现状
近年来,随着“多元、平等和包容”(DEI)理念的推广,游戏行业越来越关注不同文化背景角色的真实表现。各类多元化指导机构如Sweet Baby Inc指引开发者打造更具文化真实性的角色形象。尽管如此,统计数据显示,全球庞大的玩家群体中仍有大量角色缺乏准确文化呈现,特别是在黑人角色塑造方面仍面临诸多挑战。Olander指出,尽管行业有了明显改善,但在真实性和多样性表达方面仍需努力。
精准还原黑人角色发型的重要性与难题
在演讲中,Olander提到“发型的真实性”是黑人角色设计中的关键元素之一。作为一名成长于西非冈比亚的设计师,他回忆起早年在游戏中感受到的代表性不足。例如,《侠盗猎车手:旧金山故事》(GTA San Andreas)中的黑人角色CJ拥有三种经典发型:平头、爆炸头和脉络辫。这让他首次真切感受到“被看见”,以及自己年轻时的发型被广泛认可。

资料来源:Alessandro Fillari
他强调,游戏产业在技术限制和开发团队多样性不足的背景下,仍难以完全还原真实的黑人发型。Olander认为,作品中若能体现黑人发型的丰富多样,不仅能增强多元文化的表达,还能让玩家在体验中感受到更深层次的认同感。然而,由于技术难题与开发者对黑人文化缺乏了解,真实还原黑人发型仍面临挑战。
黑人发型在游戏中的技术挑战与文化偏狭
近年来,许多游戏开发者倾向采纳“Killmonger”发型——源自电影《黑豹》中迈克尔·B·乔丹饰演的反派角色“Killmonger”的造型。这款发型结合了向前扫的短辫和渐变的口型,彰显现代非洲文化元素,但过度使用也引发争议。
Olander指出,许多开发团队偏好选用技术上“较为简单”的发型,例如“Killmonger”,因为它已在多个游戏中应用被验证为“安全且可信”的选择。这种偏好限制了黑人发型的多样性展示,忽视了文化丰富性的可能性。

资料来源:Alessandro Fillari
推动多样化设计与资源共享的行业努力
为了改善黑人发型资源匮乏的问题,Olander与多位艺术家合作开发了名为“Code my Crown”的免费指南,旨在帮助3D模型制作者掌握不同黑人发型的技术细节。此项目由Dove和非洲发辫图书馆联合支持,得到了行业内的广泛好评。
“这个项目为开发者提供了实用的参考资料,真正帮助他们理解不同发型的复杂之处,也开启了思考用创造性手法表现黑人发型的可能性。”Olander表示,未来希望通过创新手段,将黑人发型在游戏中的表现做到更真实、更具创造力,抛开技术限制,展现文化的丰富多样性。
未来展望:实现文化多样性与游戏创新
随着DEI政策的推动及资源的不断开放,预计未来游戏中对黑人角色的文化表达水平将持续提升。玩家尤其是POC(有色人种)群体,通过在游戏中看到真实而多元的黑人形象,会增强归属感和认同感。行业的共同目标是让角色表现更贴近现实,丰富游戏世界的文化底蕴。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么黑人发型在游戏中难以还原?
A: 主要归因于技术限制和缺乏多元文化背景的团队成员,以及对复杂发型结构的理解不足,导致难以达到真实还原的效果。
Q: 游戏公司如何改善黑人角色的发型表现?
A: 通过开发资源和指南(如“Code my Crown”)、增强多样性开发团队以及引入专业文化顾问,帮助制作更具代表性的角色设计。
Q: 未来游戏行业在黑人文化表达方面有哪些期望?
A: 希望行业能够打破技术和文化的壁垒,利用创新技术创造出多样化、真实的黑人角色形象,从而更好地反映多元文化的丰富内涵。