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近日,曾任职于Infinity Ward的前开发者、前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受了外媒的采访。在采访中,他分享了自己开发《使命召唤》的经历,同时也阐述了对该系列发展走向的看法。
Glasco表示:“这感觉有点像《辛普森一家》,它持续的时间太久了,以至于有时会让人觉得创作灵感似乎有些枯竭。《使命召唤》系列似乎也出现了类似的情况,有点偏离正轨了。”
Glasco接着说道:“我现在依然很喜欢玩《战区》,但除此之外,《使命召唤》的其他部分我几乎都不怎么玩了。”
在谈到《使命召唤》的过去时,Glasco称:“多人游戏的确很吸引人,随着时间的推移,它的影响力越来越大。虽说不能说它在《使命召唤:现代战争2》时达到了巅峰,但那或许是我们制作出的最出色的一款游戏了。”
然而,Glasco显然无意再回到过去:“我制作二战题材游戏所花费的时间,比美国实际参与二战的时间还要长,所以转向现代题材的设定,感觉很是新颖。”
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