《影之刃零》制作人谈:单机游戏开发者无需竞争

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自《黑神话:悟空》火爆之后,中国单机游戏市场正呈现出明显的复苏态势。《影之刃零》的制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时谈到,这一趋势的实质并非开发者之间的零和竞争,而是整个单机游戏品类与玩家群体之间形成的一种良性互动关系。

梁其伟指出,单机游戏领域有着独特的“共赢效应”:一款单机游戏若取得商业成功,常常会带动同类型其他游戏的销量以及关注度的提升。“不管一款单机游戏多么出色,玩家通常在大约一个月的时间体验完之后,就会自然而然地去选择其他作品。这从根源上消除了开发者之间的恶性竞争。”他以《黑神话:悟空》为例,这款具有现象级影响力的作品所引发的热度,已经扩散到多款国产单机新作上,形成了颇为显著的品类带动效果。

与此同时,他还表示,与之形成对比的是,多人游戏领域正面临着“赢家通吃”的困境。头部的实时服务型游戏持续占据着用户的时间以及消费预算,使得大部分新推出的多人游戏都以失败收场。

所以,部分厂商觉得,相较于多人游戏,当下玩家似乎更喜欢单机游戏,而且PlayStation和Xbox如今也都着重于充实各自的单机游戏阵容。对于此,你们是怎么看的呢?支持这种观点吗?欢迎来到评论区一起讨论。

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