从“拼好游”变成年轻人第一款MMO,《逆水寒》还是那样“死性不改”

我一度怀疑,MMORPG这条赛道已经快要走到头了。

为了奖励不得不进行高强度的社交,组队打本和上班坐牢一样,抑或是越来越缺乏可玩性的玩法和机制。

越来越难创新,越来越难摆脱原有的框架,越来越难吸引新鲜血液,这大概是所有MMORPG游戏当下都要面临的困境。

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以上的这些怀疑,在我和《逆水寒》手游二周年再续前缘之后,就全部烟消云散了。

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我其实不算是《逆水寒》手游的重度玩家或是说核心用户。每一次我玩MMORPG都会经历这样的过程:刚开服的时候我会建号体验一下尝个新鲜,但玩久了难免都会精神疲劳,最后因为各种原因无奈退坑。

但《逆水寒》手游对我来说不太一样,它是我放在电脑和手机里舍不得删的游戏。它有很大的魅力能让我在沉淀一段时间后还能回归游玩,而且每次更新都有不一样的体验,也不会因为太久没玩跟游戏脱节。

我觉得,全网都找不出第二个《逆水寒》手游能让我在无数次重逢相遇中反复地爱上它。

甚至可以说,这是一款全网无代餐的游戏。

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年轻人的第一款MMO

我是能感觉到的,《逆水寒》手游是越玩越年轻啊。

不是因为游戏太幼稚哈,是在玩《逆水寒》手游的时候,你的精神状态会不知不觉地变年轻。

主要是因为,玩这游戏的青春靓丽的年轻人实在是太多了!

世界频道里,街头巷尾,玩家社群里,越来越多的年轻人会选择在这片会呼吸的江湖里做另一个自己。

他们会用浑身使不完的牛劲在游戏里传播精气神,当然也很乐意带带我这种被工作压垮的老登打本做活动。啊,年轻真好哇,感觉自己的尸体正在回暖。

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这是更符合中国玩家体质的国风MMO,上手简单便捷,无论是追求社交玩法还是选择当独狼玩家都有很丰富的乐趣,把《逆水寒》手游当做年轻人的第一款MMO再适合不过了。

《逆水寒》手游官方对于自己的主要受众也很明确清晰。这不,二周年正好赶上毕业季,《逆水寒》手游“丧心病狂”地推出了“玩逆水寒拿实习证明”的活动。

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啊?你是说,在家坐着吹空调滑手机打游戏就能够无痛拿下实习证明?乍一听有点像诈骗,仔细琢磨……真的像诈骗,但向官方求证后居然是真的!

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这份实习内容主要涉及的是“互联网新媒体运营”、“AI大模型训练”和“关卡创意设计”。

倒也不奇怪,《逆水寒》手游里面有很多NPC的对话都用到了AI模型,所以一些实习任务就是让我们和NPC对话,这个过程其实就是在对AI进行数据训练。

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另外就是一些社群方面的宣传活动,涉及到新媒体运营所需要的能力。这份实习证明还真是实实在在的有付出有收获。

想象一下过两个月学校收实习证明的时候发现,嗯?实习单位全都是《逆水寒》,这排面也太大了。

可恶,为什么我上大学的时候就没这种好事!

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玩家喜欢什么就做什么!

如果说《逆水寒》手游给大学生开实习证明是想趁毕业季讨好玩家,那我要说,这个观念大错特错。

因为《逆水寒》手游——一直都在讨好玩家。

我觉得《逆水寒》策划运营应该是有这样一个核心宗旨的:玩家喜欢什么就做什么。

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诶,这句话有意思的地方就在于,你无论把主语放在《逆水寒》的身上,还是玩家的身上都能成立。

玩家喜欢什么,《逆水寒》手游就做什么,那玩家喜欢什么呢?

大量的福利,美观的衣服,有趣的玩法——这些通通都能满足。

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自2023年开服到现在,《逆水寒》手游已经推出了12款6元时装,在2024年的时候甚至有数据表明6元时装已经卖出了超过2亿件!

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而今年的周年庆,《逆水寒》手游已经不再是买时装送配饰送折扣券那么简单了。多张半价券还有1000纹玉代金券,288时装自选,新赛年还会上架十几套免费时装还有十几只免费坐骑,更不用说其他杂七杂八来源的配饰外观了。

用量大管饱已经不能形容这种福利程度了,应该说量大管撑还允许你连吃带拿。

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除了游戏内的福利,游戏外《逆水寒》手游也为社区创作者们提供了满满的安全感。在其他视频平台的现金激励活动足足高达682万,而且只是第一期的福利。

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这下真的是资本做局了,他真的,我哭死。

然后说到玩法这一块,其实这个话题还挺敏感的。因为《逆水寒》手游刚开服那段时间就因为很多玩法和其他游戏相似,被玩家们嘲笑是“缝合怪”。

他们不仅知道自己是“缝合怪”,还打算在“缝合怪”这条路上越走越远,已经完全沉浸在自己的“缝合艺术”里面无法自拔了。

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打打麻将建个庄园这种东西都已经不算什么了。

你能想象到自己会在MMO游戏里玩横版格斗吗?《逆水寒》手游做到了;

你在哪个MMO里能玩到超过200种事件结局的大富翁?《逆水寒》手游做到了;

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你甚至从来都不可能预想到,会有一天要在MMO游戏里玩吃鸡和搜打撤,《逆水寒》手游真的做到了。

就拿最近周年来说,《逆水寒》手游把自走棋缝进了游戏里。你别说,还真有内味。自走棋里的角色都是你在江湖里边遇到的故人和敌人,组成的羁绊也都和《逆水寒》的世界观息息相关。

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这下好了,我的《逆水寒》启动器变成了“逆水侠棋”启动器了。

有点抽象,BUT OK,这种缝合不一定能讨好所有玩家,但实打实地给玩家们带来了更加多样化的乐趣。

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《逆水寒》手游就像一份不同口味混杂的切片披萨,每种口味都是你似曾相识的,但又极具游戏自身特色。它不要求你一定要把披萨吃个精光,只需要挑你自己喜欢的吃就好——

这就是我说的,从玩家角度出发,玩家喜欢什么就做什么。

往前无代餐,往后也无代餐

其实周年庆版本吸引我回坑还有一个很重要的地方,那就是新版本的新内容。

《逆水寒》手游二周年踏上了海上丝绸之路,而海上丝绸之路的重要起点城市“泉州”就是小编的家乡。这一次,《逆水寒》手游把大宋泉州港——也叫做“刺桐港”做进了游戏里。

所以对于我来说,这一趟海上冒险既熟悉又陌生。

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那些经典的场景和地标建筑对于我来说完全就是回到了家的感觉。

首先还原的是泉州的形,然后是泉州的魂。

这里可以看到以仿木构石工艺打造的东西双塔,还原了这两座古刹千年的沧桑;伫立在天后宫里的妈祖守护着来往航船的平安,那是以海为生的人们对海洋的崇敬;南音馆阁里流淌的南音,戏台上翻舞的木偶戏,都是最本土最具历史风貌的文化还原。

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除了刺桐港之外,周边海域上还有许多更具特色的群岛宝藏,可供探索的内容足足有六七个汴京的大小,展现出和过去完全不同的自然景观和人文习俗。

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一开始我也担心,回坑玩家想体验新内容,跟上新版本,会不会很麻烦。

实际体验发现,完全不用担心这回事。

在新赛年里,所有玩家获得使用的材料都可以在新赛年里产出,旧材料也可以被额外兑换成其他资源。回归玩家也有特殊的指引能方便练度赶上大部队。

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《逆水寒》还有一个对新老玩家都很重要的“殊途同归”机制。它把奖励划分到了不同玩法里,这样也不需要玩家在所有玩法里都投入时间精力,选自己想玩的内容玩就可以了。

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也许有人会说,《逆水寒》手游完全就是东拼拼西凑凑,什么都想要的“拼好游”。但我觉得“拼好游”并不是一个负面的词汇,放在《逆水寒》手游的身上可以说是一种赞美——它能提供更全面的选择,最具性价比的投入回报,最丰富前沿的游戏内容。本质上其实是产能高的表现。

比如《逆水寒》手游把先进的AI模型投入到大量NPC的对话中,做任务探索世界时见到的不再是枯燥冰冷的文字,而是更带有人味的能提供充足情绪价值的陪伴。

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你甚至可以自定义NPC的数据,把亲朋好友导入游戏中。玩的是《恋与逆水寒》,也是《逆水寒人生》。

或者把《逆水寒》手游当成短视频平台来刷,在“剧组站”里虚实结合,甚至还能在游戏里开直播刷礼物打赏。

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从一开始的玩法“缝合”,到现在游戏内可体验的内容不局限于“游戏”本身,而是开始真正意义地往“虚拟世界”发展,我们已经不能用看待传统MMO游戏的角度去评价《逆水寒》手游了。

与其说是在玩游戏,更像是在这片江湖里体验新的人生。

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有着这样的底气,《逆水寒》手游真的可以放开手脚,让每个版本的游戏都变成新游戏给大家玩。我想这也是《逆水寒》手游做到全网无代餐的底气。

你可以嘲笑《逆水寒》手游拼出来的玩法烂大街了,但不可否认它一直在维系着它的江湖气,永远保持年轻,永远保持新鲜。

《逆水寒》手游可能做不到每个人心目中最完美的MMO,但它一定是那个能不断满足不同玩家们的需求,让每个玩家都能玩到自己想玩的内容的MMO。

这片会呼吸的江湖,在未来,还有无数的可能性在等待我们寻找。

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