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《星痕共鸣》试玩体验:重生于异世界的轻松日常之旅
2025年5月14日
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作者:廉颇
原创投稿
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虽说这是游戏,但绝不是能随意对待的。
朋友,你是否察觉到,如今人类对转生到二次元世界的呼声愈发强烈?在各类转生异世界动漫不断涌现的当下,就连廉颇老师我也时常幻想转生异世界后的美好生活。难道真的没有途径转生吗?我的意思是,不用在马路上苦苦等待偶然的幸运降临,不用连接脑机端口穿越到SAO世界,也不用在游戏关服时登录账号卡转生Bug,仅仅动动手指就能转生到二次元世界的方法,真的存在吗?
答案是有的,兄弟,确实有。
它就是近期正在进行内测的MMORPG游戏《星痕共鸣》。MMORPG游戏的一大关键特性,便是其真实性——这种真实,源自制作团队投入大量人力、物力精心构建的游戏世界,通过堆砌众多内容系统,让各类玩家都能找到适合自己的游戏方式。
没错,所有玩家都能在游戏中收获乐趣,《星痕共鸣》也不例外。对于休闲玩家而言,游戏提供了八种生活职业供玩家选择,涵盖采矿、烹饪、加工等诸多方面,并且相应的生活职业行为能够提升职业等级,玩家可凭借提升等级后获得的专精点,解锁更多生活职业技能。
此外,玩家还能够在交易中心上架通过生活职业获取或加工的素材,供其他需要素材的玩家使用卢诺(游戏中的货币)来获取。从原材料的采集,到材料的加工,再到最终产品的制作,《星痕共鸣》的每个环节都对应着一个生活职业,并借助交易中心构建起了一条玩家自给自足的产业链。
这是不是很贴近现实呢?而对于那些热衷于装扮自己的玩家,《星痕共鸣》拥有极为丰富的外观系统。从玩家创建角色伊始,就设有大量的自定义选项,从眉毛到牙齿,从眼影到瞳孔,玩家能够通过这些选项塑造出一个完全契合个人审美的二次元角色。
当然,浩如烟海的时装系统,更是让游戏的个性化体验更上一层楼,二者相结合,使每位玩家都能充分展现出惊人的创造力,也让即时演算的过场动画常常呈现出令人忍俊不禁的效果。
叼着巧克力戴着猫爪来一场大逃亡
这种对外观定制的极致追求,彰显了制作团队对玩家个性化的重视程度。而这种对个性化的追求,同样体现在游戏的拍照系统中——在同类游戏里,你很难见到如此详尽的相册选项,除了各种可爱的水印、相框以及可编辑的文字外,甚至还设有一个逐帧回放的动画系统,供玩家截取特定的表情动作。
摄影,自诞生起便是用于留存回忆的方式,游戏摄影亦是如此。试想一下,多年后的某个午后,再次打开《星痕共鸣》,看到当初与协会伙伴在攻克副本后拍摄的庆祝照片,或者闲暇时与协会伙伴换上搞怪服装,一起摆出如同老年人玩丝巾般的打卡照片,那将是一幅多么温馨的画面啊?
这并非我故意煽情,只是《星痕共鸣》总能给我一种独特的沉浸感,正如前文所述——仿若重生在二次元世界。而这种沉浸感,在推进剧情的过程中也得以体现。
实际上,熟悉二次元游戏的玩家往往能从主线剧情中登场角色的外观和动作设计里,捕捉到那些常见甚至有些“脸谱化”的性格特征。其剧情也称不上新颖,甚至有些套路化,失忆的主角拥有神秘力量,与掉进钱眼里的传奇冒险者搭档一同冒险,揭开黑暗魔女赫鲁加的危险阴谋,并与她控制的黯影军团决一死战。
仅从这段描述,你就能发现许多熟悉的影子。这种王道剧情或许略显老套,但在二次元资深玩家眼中却别有一番风味,你得保留这种充满孩子气的冒险,摒弃那些令人头疼的宏大叙事,才能找回那股中二的感觉。我想,这也是制作团队所追求的——打造一个更加日常、轻松的异世界,从剧情层面让玩家真正融入其中。
为了让玩家更好地探索世界,制作团队可谓煞费苦心,赋予了玩家角色超强的机动性——随着生体元等级的提升,玩家不仅能够五段跳,还能在墙面上行走跳跃,甚至获得在空中漂浮的能力。在纵深密度极高的主城中,你常常能在犄角旮旯里找到制作团队暗藏的宝箱,以此奖励玩家灵活多变的探索行为。
这种对玩家探索行为的奖励,同样延伸至游戏的大地图中,玩家通过探索可解锁一个名为“点亮旅程”的系统,在与各处NPC对话的过程中了解麦格纳大陆的历史,留下与各处地标的合影,最终实现玩法与沉浸感的和谐统一,用奖励激励玩家探索,并让玩家在探索中沉浸于制作团队精心构建的异世界里。曾经艾泽拉斯大陆令我心驰神往,如今麦格纳大陆也毫不逊色。
话说回来,MMORPG的所有玩法最终都要服务于战斗系统,玩家通过理解职业操作和敌人机制,经过紧密的团队协作击败副本BOSS,获取自己职业的毕业装备,进而实现数值上的提升,这也是MMORPG令人上瘾的重要原因之一。
在这方面,《星痕共鸣》同样达到了较高的游戏水准。游戏提供了七种职业,每种职业还有两种分支供玩家选择,这些职业体系划分基本与传统的MMORPG相似,比如承伤嘲讽的坦克、特效爆炸的输出、治愈回血的奶妈等等。这些职业大多拥有独特的机制,玩家需要围绕核心机制来思考战斗循环的连招,例如我选择的“雷影剑士”职业,就需要围绕如何最大化消耗积攒的“雷之印”来思考连招的衔接。
而游戏的敌人设计,相较于单纯的暴力数值堆叠,更多是运用独特的机制让玩家体验MMORPG下本的魅力。例如,玩家遇到的第一个Boss蒂娜,就设有钻进衣柜躲避全图攻击、阻止BOSS分身回到本体等简单的MMORPG团本机制;在另一个副本噬光囚笼中,玩家则需要围绕光域指针做文章,收集烛火为指针充能,在区域和时间的双重限制下与怪物斗智斗勇……简约却不简单的机制设计,能让新上手的玩家迅速理解Boss的机制,并在短时间内领略到下本的乐趣。
再说说,丰富的内容往往伴随着较高的肝度,这也是许多新手对MMORPG望而却步的原因之一。在这一点上,你能看到制作团队在精简养成系统方面所做出的努力,减少角色天赋养成材料的需求、提高装备重铸和精炼的成功率……这使得玩家在前中期投入的每一份资源都能切实带来战力的提升。
玩家错过的每日活跃经验,都会被记录进补偿经验池中,之后以双倍经验的形式补偿发放。除此之外,制作团队还取消了“极限空间”副本的每日挑战上限,让玩家无需像上班打卡一样定时登录游戏,极大地减少了“一步慢、步步慢”所带来的挫败感。
话说回来,《星痕共鸣》是一款完美的游戏吗?显然不是。作为一款需要长期运营的游戏,目前玩家的消费速度远远超过了游戏内容的产出速度,也就是说它的终局内容相较于其他MMORPG而言,并没有那么丰富。另外,游戏中各个职业之间也没有达到很好的平衡,部分职业的输出能力比其他职业强出不少,而某些职业的就业环境则十分艰难。当然,游戏目前还处于测试阶段,期待这些问题在公测版本中能够得到优化。
尽管如此,《星痕共鸣》还是打造出了市面上最真实的二次元世界,继承自《蓝色协议》的优秀美术风格,使其拥有了一副亮眼的外表。深入体验之后,制作团队精心打磨的异世界又让玩家流连忘返——用自己创建的角色来一场轻松愉快的冒险,这无论如何都是一种难得的体验。
闭上眼,我仿佛成为了纵横麦格纳大陆的旅人,在主城阿斯特里斯承接开拓局的各种委托,在广场上尽情热舞结交各路友人,闲暇时去湖中钓鱼、山脚采矿,在协会里与伙伴们插科打诨,在山顶见证日月交替、落日余晖。
什么是异世界?我想,《星痕共鸣》用扎实的游戏设计给出了自己的答案。